Kamp og trening
En kamp i NORDKRIM avgjøres av egenskapene du har trent, våpenet og beskyttelsen din og kulene du har med. Her er hvordan en kamp avgjøres, hvordan du blir sterkere, og hvor du kan slåss.
Slik avgjøres en kamp
En kamp går over flere runder — vanligvis sju eller åtte — der dere bytter på å skyte til én av dere ligger nede. Fire ting avgjør det. REFLEKS er om du treffer, målt mot motstanderens PRESISJON: presisjon er unnvikelse, ikke treffsikkerhet, så jo høyere din er, jo oftere bommer han på deg. STYRKE er hvor hardt slaget biter, og våpenet ditt legges oppå. FORSVAR trekker fra hvert eneste treff du tar. BESKYTTELSE demper i tillegg en fast andel av alt som kommer — fra noen få prosent med en skinnjakke til 40 prosent med det tyngste vernet. Til slutt teller ALL treningen din samlet: jo mer du har trent totalt, jo mer juling tåler kroppen din før den gir seg. Det betyr at hvert eneste poeng du trener gjør noe, uansett hvilken egenskap det står i. HUSK KULER: en kamp på sju runder bruker 70 til 90 kuler med et tungt våpen, og går du tom midt i det faller slagene dine til nesten ingenting. Drar kampen ut i tjue runder uten at noen går ned, trekker begge seg unna og ingenting er avgjort.
Angrep
Ja. På en spillers profil kan du trykke Angrip for å slåss mot dem — en kamp over flere runder, avgjort av kampegenskapene dine (styrke, forsvar, refleks, presisjon), beskyttelsen og våpenet ditt — og den bruker kuler for hver runde som går. Se «Hvordan avgjøres en kamp?» for hva hver egenskap faktisk gjør. Vinner du, raner du en mindre del av kontantene de har på hånden (opp til et tak) og får respekt, mens motstanderen havner på sykehuset. Taper du, havner du selv på sykehuset. Ferske spillere er beskyttet, og de som har gjemt seg i bunkeren kan ikke angripes. Vanlige angrep sender bare motstanderen til sykehuset. Du kan ikke spamme angrep mot samme spiller — det er en avkjøling per mål, og legger du noen inn på sykehuset kan DU ikke ramme akkurat den spilleren igjen før lenge etter at de er utskrevet. Og for å hindre at en hel gjeng bytter på å holde noen nede: blir du banket i det åpne, er du en stund etter utskrivingen beskyttet mot ALLE angrep — ikke bare fra den som slo deg (en grønn «Beskyttet»-melding viser hvor lenge det er igjen). Angriper du noen selv mens du er beskyttet, mister du beskyttelsen. Du får dermed hver gang et pusterom til å gjemme deg i bunkeren, reise til en annen by, kjøpe Feriemodus eller slå tilbake. I tillegg finnes det et tak: ÉN spiller kan ikke legge DEG på sykehus mer enn tre ganger i løpet av et døgn. Da er den personen ferdig med deg for denne gangen, mens alle andre fortsatt kan angripe som normalt — taket beskytter deg mot å bli forfulgt av én bestemt spiller, ikke mot å være med i spillet. Husk også at et angrep krever at dere er i SAMME by: reiser du videre, må den som jager deg først spore deg opp på nytt, og det koster. I en erklært gjengkrig gjelder ikke denne beskyttelsen — der er det jo nettopp poenget å legge fienden inn. Hvert angrep i en gjengkrig koster energi, så du kan ikke spamme løs uten grenser — velg målene dine. Vil du ramme noen hardere, legger du ut en kontrakt på Hitlist (et midlertidig, men tungt tilbakeslag) — og vil du ta livet av dem for godt, bruker du Drep.
Trening på Gym
Hver kampegenskap (styrke, forsvar og refleks) viser TO tall, og de betyr forskjellige ting. Det store tallet er den permanente kampstyrken din — den som gjelder i vanlige angrep, Hitlist, Drep, gjengkrig og Gateløp. Det blå tallet ved siden av er arenaformen din: samme egenskap, men denne månedens utgave, og det er DEN som avgjør en Streetfight. Du trener bare ett sted: hver økt på Gym bygger begge samtidig. Kortet viser også et nivå som stiger jevnt med hvor mye rått poeng du har bygget opp. Presisjon trenes ikke lenger her — den flyttet til Skytebanen i Våpenlager, der den koster kuler i stedet for energi. Det rå tallet under er fortsatt det som faktisk teller i kamp — nivået er bare en synlig milepæl på veien, og toppnivået er ment å ta lang tid å nå. Utover de vanlige øktene finnes det også en «tung» variant av hver — mer utbytte per økt, men krever mer energi. ALLE økter har hvile mellom hver gang, hver økttype for seg: de lette hviler kortere enn de tunge, i takt med utbyttet. Du kan altså ta én av hver rett etter hverandre, men ikke kjøre den samme om og om igjen. Energi er fortsatt det som styrer hvor mye du rekker i vanlig spill.
Skytebanen
Skytebanen ligger i Våpenlager og er der du trener Presisjon. Den koster kuler, ikke energi, og hver økt blir dyrere jo bedre du blir — fra rundt 30 kuler i starten til 400 på det meste. Du kan kjøre 20 økter i én serie og to serier per døgn. Har du trent lenge er det kuletaket, ikke øktgrensen, som stopper deg, og da må du velge mellom å trene og å ha ammunisjon igjen. Presisjon er unnvikelsen din: når noen angriper deg, rulles treffet som deres Refleks mot din Presisjon, så jo høyere den er, jo oftere bommer de. Hvert poeng gir i tillegg et halvt skadepoeng når du selv slår. Din egen treffsjanse styres av Refleks. I et vanlig angrep teller begge delene fullt ut. I en likvidering avgjøres selve oppgjøret av kuler, rang og våpen — der er presisjonen din bare det som holder deg på beina underveis. I et drap må du først vinne en vanlig kamp, og der teller presisjonen som ellers; selve avslutningsrullen rører den ikke. Den teller ikke i Streetfight, og nullstilles ikke ved månedsskiftet.
Våpnene dine
Ja. Når du kjøper et våpen eller en beskyttelse er det ditt for godt. Å bytte tilbake til noe du allerede eier koster bare et lite byttegebyr — ikke full pris på nytt. De gratis standardvalgene (nevene / ingen beskyttelse) kan du alltid ta på uten kostnad. Du kan altså trygt bytte utstyr frem og tilbake uten å miste noe.
Våpensmed
I Våpenlager kan du oppgradere våpenet du har utstyrt hos Våpensmeden — mot kroner, i flere nivåer. Hver oppgradering øker skaden våpenet gjør, opp til +30 % på toppnivå. Det teller i angrep og drapsforsøk (der våpen faktisk brukes), men ikke i Streetfight, som avgjøres av rene kampegenskaper uten våpen. Oppgraderingen henger på det spesifikke våpenet, så bytter du til et annet, oppgraderer du det for seg.
Skadet, men ikke på sykehuset
En kamp kan trekke ned livet ditt uten at du havner på sykehuset — det skjer bare hvis livet når null. Er du skadet, men fortsatt på beina, gjenoppretter livet seg sakte av seg selv over tid. Har du dårlig tid, kan du besøke Sykehus og kjøpe legehjelp direkte for kroner — en dyr, momentan full helbredelse, prisen avhenger av hvor mye liv du mangler. Er du derimot faktisk innlagt, bruker du sykehus-utskrivning i Gullbutikken i stedet.
Streetfight
Streetfight er et rent gatemøte — helt uten flaks. Utfallet avgjøres alene av styrke, forsvar og refleks lagt sammen, ingen terning, ingen våpen, ingen kuler. Men arenaen har SINE EGNE utgaver av de tre egenskapene, og de starter på nytt for alle den 1. hver måned: den som har trent i fire måneder stiller ikke lenger med fire måneders forsprang, og en fersk spiller kan henge med fra dag én. De permanente kampegenskapene dine røres ikke av dette — de gjelder som før i vanlige angrep, Hitlist, Drep, gjengkrig og Gateløp. Hver treningsøkt på Treningsleiret bygger begge deler samtidig, så du trener aldri to ganger. Presisjon er ikke med i Streetfight i det hele tatt; den trenes på Skytebanen i Våpenlager og nullstilles ikke ved månedsskiftet. Du legger ut en utfordring med en selvvalgt innsats i kroner; en annen spiller matcher innsatsen for å godta, og vinneren tar hele potten — taperen sitter igjen med ingenting. En seier gir i tillegg RESPEKT, så arenaen teller for rangstigen din og ikke bare for lommeboka. Hvor mye avhenger av hvem du slår: å slå noen over deg i rang gir mest, å slå noen langt under deg gir minst. Du får respekt bare ÉN gang per motstander per døgn — slår du den samme personen igjen samme dag, får du fortsatt pengene, men ingen respekt. Den regelen finnes for at to spillere ikke skal kunne avtale å bytte seire fram og tilbake og klatre gratis, og den deles med Gateløp, så du kan ikke veksle mellom de to arenaene for å komme rundt den. Nøyaktige tall er skjult for andre, akkurat som ellers i spillet, så du må vurdere en utfordring ut fra rang og rulleblad, ikke et rått tall. Siden viser rekorden din (vunnet/tapt) og livstidsrekorden — begge står gjennom månedsskiftet. Det er bare EGENSKAPENE som starter på nytt hver måned; kampene du har vunnet, teller videre. Siden teller også ned til neste sesongstart. Alle gatemøter havner i en offentlig logg. Du kan sette et eget fighternavn som vises ved siden av kallenavnet ditt der. Utfordringer fra spillere som akkurat nå ikke kan møte opp (sitter i fengsel, ligger på sykehuset eller er likvidert) skjules fra lista og dukker opp igjen når de er ute — så det du kan godta er nesten alltid en reell kamp. Skulle en utfordring likevel falle bort idet du godtar, får du vite den konkrete grunnen, og innsatsen går alltid tilbake til den som la den ut.
Battle Royale
En turnering som går på KLOKKA. Fra 24. august 2026 starter en ny runde hvert 30. minutt, og den går uansett hvor mange som har meldt seg på — du venter aldri på at en lobby skal bli full. Siden viser nedtellingen til neste runde og hvem som har meldt seg. Kommer det færre enn to, avlyses runden og BÅDE inngangen og kulene du bandt betales tilbake. Er dere tre, fem eller tjue, går den likevel: den som blir til overs i en runde går videre uten kamp (bye). INNGANGEN trekkes fra hånden, og dekkes fra banken hvis hånden ikke strekker til — samme regel som resten av spillet. KULER: du kan binde kuler når du melder deg på, og de teller i kampene dine akkurat som i et vanlig angrep. Det er frivillig — uten kuler går du inn med nevene. Bundne kuler er brukt opp uansett hvordan det går, og det er ingen vits i å binde flere enn 200: så mange rekker ingen kamp å fyre av. Vinneren tar 85 % av potten og respekt, finaletaperen 15 %, og de som ryker tidligere får ingenting. Du kan se hele braketten fra siste runde, runde for runde. Ingen varig skade — dette er et eget oppgjør, ikke en ordentlig kamp, så livet ditt tar ingen skade av det.
Uoppgjort regning
Rammer en annen spiller deg — utpressing, angrep, plantasjeraid, rekognosering, eller at han bryter noen ut og tar dusøren din — får du en uoppgjort regning mot ham som står i ett døgn. Den vises på profilen hans, i «Hendelser mot deg» på din egen profil og i lista «Utpressinger mot deg» på Utpressing, og der kan du presse ham tilbake direkte, med bedre odds enn vanlig, eller legge ut en kontrakt på ham i Hitlist. Du kan gjøre opp ÉN gang per person i døgnet, og regningen brukes opp av handlingen enten du vinner eller taper. Angrep krever fortsatt at dere er i samme by; utpressing gjør det ikke, og er derfor svaret som nesten alltid er tilgjengelig. Menyen sier selv hvorfor et valg eventuelt er stengt.
Tysting
Har en spiller en uoppgjort regning mot deg, kan du melde ham til politiet i stedet for å slåss. Det koster en andel av pengene du har på hånden, og gjør ham VARM i tre timer: blir han tatt for en forbrytelse mens det varer, soner han 50 prosent lenger enn vanlig. Han får beskjed om at noen har tystet, og hva han er meldt for — men ikke hvem som ringte. Vil han vite det, må han kjøpe en rekognoseringsrapport som ellers. Tysting krever verken rang, kuler eller at dere er i samme by, så det er svaret når du ikke kan vinne en kamp. Tre ting demper det: politiske kontakter gjør alle dommer mildere, du kan la være å gjøre forbrytelser til det renner ut, og i bunkeren brenner tiden av mens du sitter der. Å tyste er selv en handling mot en spiller, så han får en uoppgjort regning mot deg etterpå.
Spionasje
På en annen spillers profil kan du kjøpe en rekognoseringsrapport: nettverket ditt kartlegger spillerens økonomi, kampkraft, utstyr og oppholdssted — men bare i GROVE anslag, aldri eksakte tall. Det koster kroner, har nedkjøling, og er sosialt risikabelt: målet blir ALLTID varslet om at noen har snust rundt, og navnet ditt kan bli avslørt.
Les hele svaretAdvokat
På Fengsel-siden kan du holde en advokat på retainer — en fast kostnad i kroner som dekker en periode (fjorten dager om gangen; fornyer du før den løper ut, stables tiden). Med en aktiv advokat kan du kjøpe deg fri fra fengsel for KRONER — et alternativ til Kausjon, som ellers bare kan betales med Gull — og du får rabatt på selve Gull-kausjonen.
Les hele svaret