Gjenger og territorier
En gjeng gir deg folk å spille med: felles kasse, hovedkvarter, organisert krim og kampen om byene. Du kan bli med i en gjeng fra rang Løpegutt og starte din egen fra Torpedo. Territoriene åpner på rang Håndhever.
Bli med i en gjeng, eller start din egen
Gå til Gjenger for å stifte din egen gjeng (koster kroner — du blir leder), eller bli med i en eksisterende ved å få en invitasjon. Ledelsen kan invitere deg direkte på kallenavn i gjengpanelet, eller via «Inviter til gjeng» på profilen din. Invitasjoner dukker opp i Meldinger, der du godtar eller avslår. Ledere kan forfremme, degradere og kaste ut medlemmer, og gjengen deler en felles kasse. Rollene heter Don (leder), Underboss, Capo og Soldat. Foreslår en Underboss eller Capo at noen skal kastes ut, må Donen godkjenne det først, så ingen mister plassen sin på en enkelt manns innfall. Vanlige medlemmer kan i tillegg starte en AVSTEMNING om å kaste ut noen: én stemme per medlem, og når nok har skrevet under går saken videre til Donen, som tar den endelige avgjørelsen på nøyaktig samme måte. Hvor mange stemmer som trengs følger størrelsen på gjengen (omtrent en tredel av de stemmeberettigede, minst tre der gjengen er stor nok). Både den det stemmes om og resten av gjengen varsles når en avstemning starter, hvem som har skrevet under er åpent for alle i gjengen, og du kan trekke stemmen din så lenge avstemningen løper. En avstemning som ikke samler nok på tre døgn, dør av seg selv. Donen kan ikke stemmes ut, og uansett vei inn — forslag eller avstemning — er det bare Donen som faktisk kaster noen ut. Ledelsen kan stenge gjengen for søknader — den står fortsatt i katalogen, men da kommer man bare inn på invitasjon. Under Diplomati setter dere forholdet til hver av de andre gjengene til fiende, nøytral eller alliert. Merk at dette er ENSIDIG: at dere kaller noen alliert betyr ikke at de har sagt det samme om dere, og det endrer ingen regler i kamp — det er en erklæring, ikke en pakt. Gjengen har to lister som holdes atskilt med vilje. Svartelista viser hvem som har gått løs på sine egne, og hvem det gikk ut over — og fra 2026-08-04 koster det også respekt: 250 for å angripe en gjengkamerat, 500 for å lyse ut en kontrakt på ham, og 1000 for å gjennomføre et oppgjør eller et drapsforsøk. Det siste er med vilje mer enn noe annet respekt-tap i spillet. Til sammenlikning gir et vanlig angrep 10 til 66 respekt, så et svik koster mange ganger det du kunne tjent. Du kan aldri havne i minus, og rangen din faller ikke av det. Æreslista er motstykket: der havner du når du sender gull til en gjengkamerat, setter penger i gjengkassa, eller bryter noen ut av fengselet uten å ta dusøren. Ut fra begge listene får hvert medlem et merke — fra «Grei å ha» og «Pålitelig» opp til «Familiens ryggrad», eller «Upålitelig» og «Sviker» den andre veien. Ett svik teller like tungt som tre gode gjerninger: tillit brytes raskere enn den bygges, og man skal ikke kunne vaske vekk et knivstikk med noen gaver. Merket er ren status og gir ingen kroner eller gull — det er omdømmet ditt i gjengen, ikke en inntekt. En gjeng er mer enn en kasse: bygg opp et Hovedkvarter (nivå 1–5) som låser opp oppgraderinger (Våpenlager, Hvelv, Smuglerrute, Vakthold) og treningsfasiliteter (Treningssenter, Kampsal, Løpebane, Skytebane) som gir ALLE medlemmene et lite, varig løft på hver sin kampegenskap i kamp, la Smuglerruta dra inn kroner til kassa, og erklær Gjengkrig mot en rivaliserende gjeng — et tidsbegrenset poengkappløp der dere scorer ved å legge fiendens medlemmer på sykehus, og vinneren tar respekt og krigsbytte. Å banke den samme fienden om og om igjen gir mindre og mindre poeng for hver gang, så det lønner seg å spre angrepene over hele fiendens gjeng i stedet for å holde én person nede. Er ingen andre spillergjenger tilgjengelige ennå, kan du erklære krig mot et av tre faste syndikater (Gatepatruljen, Kartellet, Jernringen) — computerstyrte rivaler i stigende vanskelighetsgrad, alltid klare for kamp.
Territorier
Gjenger kjemper om Nordens åtte byer. En by uten eier kan overtas direkte mot en stor sum fra gjengkassa. En by som allerede holdes av en annen gjeng må BELEIRES — og en beleiring er ikke ett terningkast, men en kamp begge gjenger kan stille opp i. Dere velger selv NÅR angrepet lander — mellom 2 og 24 timer fram i tid — så gjengen kan samles til et tidspunkt som faktisk passer. Kassa betaler prisen med en gang, alle i BEGGE gjenger får personlig beskjed med tidspunktet, og hvem som helst kan stille opp når som helst før det lander. Holder byen Vaktposter, må dere varsle enda tidligere: hvert nivå tvinger fram en time ekstra. DU MÅ VÆRE I BYEN for å delta, på begge sider — reis dit i tide. Hver som blir med bruker 100 Kuler og 15 energi, og når det avgjøres tar begge sider skade etter hvor stort tapet ble; taper du stygt havner du på sykehus. Har du ikke stilt opp når det nærmer seg, får du en siste påminnelse. Det som avgjør er den samlede KRAFTEN til dem som faktisk møtte opp: kampstatistikkene dine, våpenet og rustningen din, og treningsanleggene på gjengens hovedkvarter. Ti vanlige medlemmer veier omtrent like mye som to maksede spillere — dette er en gjengkamp, ikke en test på hvem som har den sterkeste enkeltspilleren. I tillegg til forsvarernes kraft kommer byens egne murer og vakthold, som står der uansett om ingen møter opp, så en sovende gjeng er aldri gratis å rane. Sjansen står på bykortet FØR du angriper, og viser tre tall du selv kan flytte: hva du klarer alene, hva de i gjengen din som allerede står i byen klarer, og hva hele gjengen klarer om alle reiser dit — pluss hvor mye forsvaret kan stille med. Sjansen ligger alltid mellom 2 % og 88 %.
Forsvar av en by
Byen dere nettopp tok er UROLIG i 12 timer: den gir bare 40 % inntekt, og angripere har lettere for å ta den fra dere. Å vippe en by er lett — å holde den gjennom uroen er bragden. En erobring nullstiller også alt forsvar byen hadde, for murene gikk ned i kampen og verken utkikk, informanter eller bestukne folk jobber for den nye eieren. Dere kan så bygge opp fire ting, og dere velger selv hva dere prioriterer: MURER (opptil 5 nivåer) er ren forsvarskraft som teller selv om ingen møter opp. VAKTPOSTER (opptil 3) gjør beleiringsvinduet lengre, så dere får mer tid til å samle folk. INFORMANTER (opptil 3) varsler dere når en fremmed gjeng begynner å samle seg i byen — før de rekker å angripe. BESTIKKELSER (opptil 3) betyr at politiet er i lomma deres: angripere som taper en beleiring hos dere risikerer å bli plukket opp og satt i fengsel. Alt betales fra gjengkassa.
Hva det koster å holde en by
Ja. Hver by koster drift per døgn fra gjengkassa, og kostnaden GANGES med hvor mange byer gjengen holder — så den femte byen koster fem ganger det den første gjør. Å eie hele kartet skal svi. Klarer ikke kassa regningen mister dere ikke byen automatisk: den går i forfall, som betyr at den ikke gir inntekt i det hele tatt og at murene forvitrer ett nivå per døgn til dere betaler. Byen forsvinner altså aldri av seg selv — men en rival som ser at dere ikke har råd, kan komme og ta den.
Hva en by gir
Utover den passive inntekten til gjengkassa: byen har plass til EN EKSTRA forretning av hver type så lenge dere holder den, smuglerruten på hovedkvarteret gir 8 % mer per by dere kontrollerer, og det er 25 % billigere å fly inn til eller ut fra egen by. Er dere i en erklært gjengkrig og tar en by fra motparten, teller det 25 av de 100 poengene som avgjør krigen.