Logistikk og smugling
Varene koster ulikt i de åtte byene, og prisene endrer seg hver uke. Logistikk handler om å kjøpe der varen er billig, frakte den og selge der den er dyr — med bil, båt eller fly. Logistikk åpner på rang Lommetyv.
Reise mellom byene
Under Flyplass kan du dra til en av Nordens åtte byer (Oslo, Bergen, Stockholm, Gøteborg, København, Helsinki, Reykjavík og Ålesund). Eier du et fly, koster reisen drivstoff basert på ekte avstand mellom byene — du fyller tanken i hangaren når du trenger det, og reisemål-listen viser forbruket før du drar. Eier du ikke fly ennå, betaler du i stedet en dyrere kommersiell billett per kilometer. Reise tar alltid tid — uten eget fly er ventetiden lengst. Mens nedtellingen på Flyplass går, er du fortsatt i byen du reiser fra: forbrytelser, biltyveri, varer, trening og angrep skjer der. Når nedtellingen er ute, er du i den nye byen, og bjella sier «Du er fremme i …». Flyet som flyr deg, kan ikke fly frakt, fylles, repareres, oppgraderes eller selges før du er fremme, og et fly som er ute på frakt, kan ikke fly deg. På Flyplassen bygger du opp en hangar med fly: du kan eie flere, og det aktive flyet bestemmer ventetiden. Katalogen spenner fra en rimelig startmodell til en toppmoderne overlydsjet, og du kan selge fly du har vokst fra deg — enten tilbake til katalogen eller til en annen spiller på Marked, der flyets stand og tank står i annonsen. Et fly fjerner aldri ventetiden helt, men de beste kutter den kraftig og bruker mindre drivstoff per kilometer. Flyene kan også FRAKTE hasj: mannskapet flyr lasten tur-retur fra byen du står i, og selger automatisk fremme til gatepris med avstandsmultiplikator — flyplasseieren i målbyen tar et landingskutt. Men tollkontrollen kan slå til: kuler om bord gir mannskapet en sjanse til å skyte seg fri, et bedre våpen bedrer oddsen, og et slitt fly risikerer NØDLANDING der lasten går tapt og flyet må totaloverhales. Flyet trenger bare drivstoff til turen UT på tanken. Returen bunkrer mannskapet i byen de leverte i, til den byens literpris, og regningen trekkes fra oppgjøret ved ankomst — så flyplasseieren i målbyen tjener på hver eneste frakt, akkurat som havneeieren gjør på båtenes hjemtur. Gikk lasten tapt i tollen, tas returdrivstoffet av lommeboka i stedet. Byer flyet ikke rekker er sperret i fraktskjemaet med grunnen, i stedet for å bli avvist etter at du har valgt dem. Hangaren oppgraderer flyene: ekstra tanker, skjult lasterom og motortrim i tre nivåer. Hvilken by du er i betyr noe: hver by har sin egen eksklusive signaturforbrytelse du bare kan utføre der (se «Lokale jobber»). Bilprisene og de daglige oppdragene varierer også fra by til by.
Varelageret
Logistikk-siden (het før «Smugling») er kontrollrommet for alt som beveger seg i skyggene. Der ser du alle aktive operasjoner (tokt, flyfrakter, billaster og vareforsendelser) med nedtelling, og VARELAGERET ditt: et lager i hver av Nordens byer, målt i kolli (volum). Du kjøper varer på gata i byen du står i — elektronikk, sigarettkartonger, smuglersprit, våpenkasser, flatskjermer og stjålen kunst — til byens pris, som svinger fra uke til uke og by til by. Kjøp billig der det flommer over, frakt varene, og selg der de er dyre. Frakt krever et kjøretøy som får plass til lasten: en sportsbil tar knapt en pose, en SUV litt mer, en varebil er arbeidshesten — og til sjøs kan en jolle ingenting frakte, mens en smuglerskute sluker hele partier. Kjøretøyet reiser MED lasten og blir stående i mottakerbyen. Eier du verken båt eller fly, kan du leie plass på havnas FRAKTSKIP — en oppgradering havneeieren kan kjøpe; leia er billigere enn å kjøre selv, og går til havneeieren. Containerterminalen i Gøteborg tar et lite kutt av verdien i alle forsendelser. Hvert lager har et kolli-tak per by, og fulle lagre nekter nye forsendelser FØR avgang — du mister aldri varer i det stille. Varer kan også STJELES (Varetyveri, høyre kolonne på Forbrytelser-siden): fire jobber fra Butikkbrekket til Kunstkuppet, med mestring per metode og fengselsrisiko — men tyvegods bærer VARME. Går varmen i en by over grensen, varsler politiet deg først og kan så beslaglegge deler av lageret (du får alltid beskjed om nøyaktig hva), så stjålne varer bør selges eller sendes videre raskt — se «Hva er het last, og kan politiet beslaglegge tyvegods?». Kjøpte varer er alltid kalde. Ålesund er trygghavna: eies FRYSELAGERET der, tåler ALLE spilleres Ålesund-lager dobbelt så mye (400 kolli) og dobbelt så mye varme før politiet slår til — mot at eieren tar 1 % lagerleie av varer som mottas eller kjøpes i byen.
Byenes egne varer
Ukens priser
Hver vare har sin egen etterspørsel i hver by, og rekkefølgen stokkes hver mandag. Det finnes derfor ingen fast «beste rute» — byen som betalte best for elektronikk forrige uke kan være den svakeste denne uken, og to varer topper sjelden i samme by samtidig. Ukens etterspørsel står øverst på Logistikk: grønt er beste marked, rødt det svakeste. Kjøp der prisen er lav og selg der den er høy — og regn med å kjøre andre ruter neste uke.
Hvorfor gata betaler mindre
Gata betaler 90 % av byprisen. Prisen du ser på en vare er hva den er verdt i byen — hva du må ut med for å KJØPE den — og selger du den samme sted, sitter mellommannen igjen med de siste ti prosentene. Det er ikke et skjult gebyr, det er hele grunnen til at frakt lønner seg: kjøper og selger du i samme by taper du på handelen, men frakter du varen til en by som betaler vesentlig mer for den denne uken, dekker forskjellen marginen med god margin. Lagerlista viser nå begge tallene — det du får utbetalt står først, byprisen står bak.
Marina
Marina er båtsiden av spillet: du kjøper båt, bunkrer drivstoff, seiler smuglertokt og reparerer på verftet. Havna i en by er en egen konsesjon med bare én eier, på samme måte som flyplassen. Eieren setter literprisen selv, og prisen avgjør hvor mange fraktbåter som anløper: billig gir mange anløp med tynn margin, dyrt gir få med fet. Staten dekker opp til et minste døgnresultat så lenge kaivedlikeholdet er betalt, og alt over det beholder eieren selv.
Etter et tokt
Nei. Når du har solgt eller tatt lasten i land, kaster båten loss hjemover av seg selv, tilbake til byen den la fra.
Les hele svaretFlyplassene
Flyplassen i en by er en konsesjon du kjøper av staten, og bare én spiller kan eie hver. Du setter selv literprisen på drivstoff, og den prisen styrer alt: billig drivstoff trekker mange rutefly som lander og betaler avgift, dyrt gir færre anløp men bedre margin på hver. Det finnes en topp et sted midt imellom, og driftstavla viser hva hver pris ville gitt. Fordi konsesjonen har en tjenesteplikt, dekker staten opp til et minste døgnresultat hvis trafikken svikter — men bare så lenge rullebanevedlikeholdet er betalt og flyplassen er i drift. Går det bedre enn minstebeløpet, beholder du hele overskuddet. I tillegg tjener du på spillere som lander hos deg, kjøper drivstoff, reparerer fly eller flyr kommersielt til byen din.
Het last og politiet
Ja. Varer du stjeler (Varetyveri, høyre kolonne på Forbrytelser) er «het last» så lenge de blir liggende i byen der de ble stjålet. Hver stjålne kolli gir 8 i varme på lagerraden, mens varer du har kjøpt, alltid er kalde. Logistikk viser varmen på hver rad, og summen for byen mot grensen: 60, og dobbelt så mye i Ålesund når Fryselageret er eid. Er summen under grensen, kjøles hver rad med 10 per natt. Går den over grensen, varsler politiet deg med en gang, med en melding i klokka og et rødt bånd på lageret. Politiet går gjennom lagrene hver natt. Er varselet minst tre timer gammelt og varmen fortsatt over grensen, beslaglegger de 30 % av hver rad med varme, og det som er igjen, får halvert varme. Beslaglagte varer er tapt, og du får en melding med nøyaktig hva som ble tatt. For å bli kvitt risikoen kan du selge varene (varmen går med salget) eller sende dem til en annen by i Logistikk: de kommer kalde fram, og det er ingen razzia underveis. Legger du hett gods ut på Marked, følger varmen med annonsen til kjøperen. Stjålne biler har en egen regel, se «Kan jeg miste en stjålet bil?».
Frakt og oppdrag
Å frakte varer mellom byer (Logistikk), stjele tyvegods (Varetyveri) og selge smuglervarer teller nå DIREKTE mot oppdragene dine — det finnes ingen egen «Leveranser»-side å klikke seg inn på. Du ser dem som daglige gjøremål (frakt en forsendelse, stjel tyvegods, selg smuglervarer) og som milepæler som følger karrieren: «Frakteren» (frakt stadig flere forsendelser mellom byer) og «Innbruddskongen» (samle varetyverier). Du gjør bare jobben i Logistikk og Varetyveri, så teller det av seg selv — belønningen henter du på Oppdrag-siden.