Ofte stilte spørsmål
Det meste du lurer på, kort forklart. Trykk på et spørsmål for å se svaret.
Hva betyr de fargede navnene?
Spillere med et farget navn er offisielle i NORDKRIM-teamet. Fargen er ekte og settes av spillet selv — den kan ikke forfalskes med et kallenavn, så et farget navn kan du stole på. Vanlige spillere har hvitt navn.
Komme i gang
Les guiden: Slik spiller du · Rangstigen
Koster det noe å spille?
Nei. NORDKRIM er helt gratis. Du kan velge å kjøpe Gull (premiumvaluta) for kosmetikk og bekvemmelighet, men det er aldri nødvendig.
Må jeg laste ned noe?
Nei. Spillet kjører rett i nettleseren, på mobil og PC.
Er det pay-to-win?
Stort sett nei. Gull kjøper tid, stil og status, ikke styrke. Ett unntak: det aller beste våpenet i Våpenlageret kan bare kjøpes for Gull. Alt annet utstyr, inkludert alle andre våpen og all beskyttelse, kjøpes for kroner uansett rang. En spesialiseringsplass (149 kr eller 350 Gull) lar deg bytte karriere uten å miste nivået i den gamle, men du har fortsatt bare én aktiv karriere om gangen, og et bytte låser deg fortsatt i 7 dager.
Hvordan fungerer rangstigen?
Du klatrer gjennom 15 grader etter hvert som du bygger Respekt: Sivilist, Småkjeltring, Lommetyv, Løpegutt, Langer, Soldat, Torpedo, Håndhever, Bøddel, Capo, Konsigliere, Underboss, Boss, Don — og til slutt Capo Don. Hver grad låser opp større forbrytelser og nye muligheter.
Hvorfor er noen menyvalg låst?
Noen funksjoner åpner seg etter hvert som du stiger i rang, så du slipper å forholde deg til alt på én gang som ny spiller. Et låst menyvalg viser hvilken rang du trenger for å åpne det. Grovt sett i rekkefølge: Casino og Lotto først, deretter Utpressing, Plantasje og Logistikk, så Organisert krim, Streetfight, Gateløp og å bli med i en gjeng, så Børsen og Battle Royale, så å stifte din egen gjeng, så Politiske kontakter, og til slutt Marina. Eiendom og bunker er ALLTID tilgjengelig — beskyttelse skal ingen måtte vente på. Noen sider står åpne i menyen selv om en handling inne på dem har sin egen rang: på Forretninger kommer du inn fra første dag og kan ta et skift hvis du er ansatt, men å søke jobb krever rang Lommetyv og å kjøpe din egen forretning krever Soldat. Territorier står åpen av samme grunn — et ferskt gjengmedlem skal kunne reise hjem og forsvare byen sin. Hitlist står også åpen fra første dag: kontraktene fra undergrunnen kan alle ta, mens å lyse ut og å ta en kontrakt på en spiller krever Langer. Varetyveri ligger i høyre kolonne på Forbrytelser-siden og åpner ved Småkjeltring.
Hvor gammel må jeg være?
Du må være 15 år. NORDKRIM er et fiktivt spill med modent tema; all «kriminalitet» er på liksom.
Hvordan fungerer daglig innsjekk?
Én gang per dag kan du sjekke inn på Hovedsiden eller under Oppdrag. Dag 1 gir 3 000 kr og 5 respekt, og belønningen øker for hver dag på rad til dag 7: 15 000 kr og 20 respekt. Fra dag 7 får du dag 7-belønningen hver dag. Går det en hel dag uten innsjekk, begynner rekka på dag 1 igjen. Dagen følger norsk tid og skifter ved midnatt. Rekka hører til kontoen, så den følger med til en ny karakter. Deler kontoen nett med en annen konto, får du respekten, men ikke kronene.
Hva er Prestige og Legende-nivåer?
Dette er endgame — måter å fortsette å utvikle deg på når du har makset noe. PRESTIGE PÅ FORBRYTELSER: når du har mestret en forbrytelse fullstendig (100 %), kan du «prestige» den. Det nullstiller mestringen på den forbrytelsen, men gir deg en permanent ★-stjerne som løfter utbyttet og sjansen litt — og du kan prestige igjen og igjen, så stjernene bygger seg opp. LEGENDE-NIVÅER: rangstigen topper ut på Capo Don. Når du når dit får du en engangsbelønning i Gull og en kunngjøring, og deretter fortsetter respekten din å telle mot nummererte Legende-nivåer (Legende I, II, III …). Du beholder rangen din når du prestiger — den faller ikke tilbake — og hvert Legende-nivå gir små, varige fordeler som større energi- og adrenalin-tak og en ekstra forretningsplass for hvert femte nivå.
Hvordan lærer jeg spillet? (Omvisningen)
Første gang du logger inn møter du omvisningen: en steg-for-steg-guide som følger deg fra side til side. Den viser ett steg om gangen — gjør din første forbrytelse, tren på Gym, stjel en bil, og så videre gjennom hele spillet — med en knapp som tar deg rett til riktig side. Guiden går videre av seg selv når du faktisk har gjort handlingen, og du kan hoppe over enkeltsteg eller avslutte når som helst. Vil du ta den på nytt senere (eller du hoppet over den i starten), ligger «Kom i gang» i menyen under navnet ditt øverst til høyre — da starter turen fra begynnelsen, og steg du alt har gjort bekrefter du deg bare forbi. «Kom i gang»-listen på forsiden viser dessuten alle stegene samlet, med hake på det du har gjort.
Hva er «Første gang» på profilen?
Første gang du gjør noen av de vanlige tingene i spillet, får du en liten belønning, én gang: 10 000 kr og 20 respekt for den første profilteksten (minst 30 tegn), det første profilbildet og det første innlegget i forumet (en tråd eller et svar, minst 20 tegn), og 5 000 kr og 10 respekt for det første forsidebildet og den første private meldingen til en annen spiller. Lista under Profil viser hva som gjenstår, og du får beskjed i Varsler når en belønning er gitt. Det du hadde gjort før lista kom, står som gjort uten belønning. En ny karakter på samme konto får ikke belønningene på nytt, og en konto som har delt nett med en annen konto, får respekten, men ikke kronene.
Penger, Gull & bank
Fikk jeg tilbake Gullet jeg hadde kjøpt, da spillet ble nullstilt?
Ja. Hele beløpet du hadde kjøpt for ekte penger, ble kreditert karakteren din i nullstillingen natt til 18. september — også det du allerede hadde brukt opp. Gull du hadde fått gratis, vunnet eller kjøpt av andre spillere for kroner, ble nullstilt som resten.
Hva er Gull og kroner?
Kroner (kr) er spillvalutaen du tjener på å spille. Gull er premiumvaluta, og du får tak i det på tre måter: kjøp det av andre spillere for kroner på Gullmarked, kjøp det for ekte penger i Gullbutikken, eller løs inn en kupongkode. Gull kjøpes ikke på Børsen — der handler du aksjer.
Hva kan jeg bruke Gull på?
Alt kjøpes i Gullbutikken. Feriemodus gjør deg utilgjengelig for angrep, utpressing og raid en periode — du kan avslutte den før tiden i Gullbutikken, men da er Gullet brukt opp og dagene som gjensto er tapt. Du kan fylle adrenalin, energi eller liv momentant så ofte du vil, skrive deg ut fra sykehuset, betale kausjon, nullstille alle avkjølinger, og nullstille smuglerruter så alle tokt, frakter og forsendelser lander med en gang. Det siste kan gjøres én gang i døgnet, og kystvakt, toll og veikontroll ruller som ellers, du kjøper bare tiden. En tur politiet har stanset, venter på svaret ditt og nullstilles ikke. En spesialiseringsplass koster 350 Gull og lar deg bytte karriere uten å miste nivået i den gamle (se «Hva er en spesialiseringsplass?»). Du kan også veksle Gull til kroner i faste pakker på 2, 5, 10 og 20 millioner, til kurs 50 000 kr per Gull. De første sju døgnene etter en nullstilling kan hver spiller veksle inntil 25 millioner kroner i døgnet; ellers er det ingen øvre grense.
Hvordan kjøper jeg Gull, og må jeg betale ekte penger?
Nei, du trenger aldri betale ekte penger. Andre spillere selger Gull for vanlige kroner på Gullmarked, og kupongkoder gir Gull direkte. Vil du heller kjøpe selv, velger du «Kjøp gull» i Gullbutikken. Da spør butikken om du vil betale med Vipps eller med kort — kort dekker Visa og Mastercard, og Apple Pay og Google Pay der enheten din støtter det. Gullet ligger på kontoen med en gang. Vi lagrer aldri kortnummeret ditt; betalingen håndteres i sin helhet av Vipps eller Stripe. Abonnementene betales foreløpig bare med kort.
Hvorfor bruke penger på et gratis spill?
Pengene går rett til å holde spillet oppe: vedlikehold, drift av server og tjenester, reklamekostnader og de løpende utgiftene ved å ha en aktiv side. NORDKRIM er laget på fritiden som en gratistjeneste, og er avhengig av støtte fra lojale spillere for å holdes i live over tid. Alt er helt frivillig — du kan spille alt gratis, og Gull kan du også skaffe uten å betale (kjøp det av andre spillere på Gullmarkedet, eller løs inn en kupong).
Hva er Børsen?
Børsen er aksjemarkedet. Du investerer kroner i oppdiktede nordiske selskaper, og kursene beveger seg i ekte, uforutsigbare trender gjennom dagen. Det finnes ingen fasit å regne seg til, men leser du trenden kan du skaffe deg en kant. Markedet lever også på nyheter: en politirazzia, et oppkjøpsrykte eller en storkontrakt slår inn uten forvarsel og flytter kursen noen prosent, og virkningen ebber ut over tid — et fall er ingen garanti for at kursen snur. Følg med i Markedsnytt. Det er likevel et sjansespill, og ingen gevinst er garantert. ÅPNINGSTIDER: Børsen er åpen hver dag kl. 08.00–24.00 norsk tid. Om natten står kursene stille, og du kan ikke kjøpe eller selge. HVA EN HANDEL KOSTER: det er ingen skatt på Børsen, men du kjøper 1 % over kursen og selger 1 % under, og kurtasjen er 1 % hver vei (minst 25 kr; Børshai betaler mindre). Kursen må derfor stige rundt 4 % før et kjøp og et salg går i pluss. Gevinsten Børsen viser, er det du sitter igjen med hvis du selger nå. PRISVARSEL: sett et varsel på en aksje, så får du beskjed i Varsler når kursen passerer det — også når du er et annet sted i spillet. KURSENE HENGER SAMMEN MED SPILLET. Ulvheim Våpen stiger ved ammunisjonsknapphet. Nordkron Bank presses ned av bankran, men løftes av hvitvasking. Spillernes egne forretninger beveger sin bransje: flere barer og nattklubber i drift løfter bryggeriet Bjørnstad, og hvitvaskingssentraler løfter Nordkron Bank. Driver du selv i en slik bransje, eller er Børshai, får du et «Din innsikt»-felt som viser om bransjen gir medvind akkurat nå. Det er en kant, ikke en fasit. KOSTNADER: hver handel har kurtasje, og en spread, siden du kjøper litt over og selger litt under notert kurs. Å hoppe inn og ut på små svingninger er derfor ikke gratis penger. SHORTING: du låner aksjer, selger dem nå og kjøper dem tilbake senere. Faller kursen tjener du, stiger den taper du. Du stiller 100 % sikkerhet, maks tap er sikkerheten, og kontoen kan aldri gå i minus. Går kursen kraftig mot deg blir shorten tvangsdekket, og det løper en liten lånerente per dag. De tre bransjestyrte aksjene kan ikke shortes, så ingen kan shorte en aksje og så manipulere den ned. Børsen har egne åpningstider, og porteføljen viser verdi, urealisert gevinst og åpne shorts.
Hva er Gullmarked?
Gullmarked er der spillere handler Gull mot kroner seg imellom, altså veien til Gull uten å bruke ekte penger. Legg ut gull til en pris du bestemmer, mot et lite gebyr, eller kjøp fra andres annonser.
Hva er abonnementene i Gullbutikken?
Fem abonnementer i Gullbutikken. Autotrening, Autohøsting og Autokombo står beskrevet under. Weekendbunker går i bunkeren for deg før drepetimen på de helgekveldene du selv velger. Autofôring fôrer reptilene dine før de rekker å bli sultne — det er det eneste abonnementet som fjerner et TAP i stedet for å hente inn en gevinst, siden et sultent dyr trekker fra all respekt du tjener og hvert dyr trekker for seg. Den betaler fôret fra hånden din eller banken akkurat som om du fôret selv, butikkeieren får det samme kuttet, og har du ikke penger står fôringen over i stillhet i stedet for å feile. Du kan fortsatt fôre manuelt når du vil. Autotrening bruker energi du ikke rekker å bruke selv, til å trene mens du er borte. Den rører energien din FØRST når baren står helt full — altså bare det som ellers ville rent over og gått tapt. Bruker du energien selv, tar den ingenting. Autohøsting samler inn og fyller opp forretningene dine av seg selv. Autokombo dekker begge og koster mindre enn de to til sammen. Dette er et ekte abonnement: det trekkes automatisk hver måned til du sier opp. Du sier opp med én knapp — i Gullbutikken eller under Innstillinger → Kjøp, som også viser kvitteringene for alt du har kjøpt — og beholder da dagene du allerede har betalt for. Går en betaling gjennom, får du melding; går den ikke gjennom, prøver Stripe igjen i noen dager før abonnementet stopper. Er dette pay-to-win? Nei. Automatikken henter bare inn det som ellers ville gått til spille: energi har et tak og renner over ubrukt, og forretningsinntekt stopper når potten er full. Abonnementet fjerner vekkerklokka, ikke taket, og kan aldri gi deg mer enn en spiller som følger godt med allerede får. Automatikken hviler når du sitter i fengsel eller på sykehus, akkurat som du selv ville gjort.
Kan jeg sende Gull til en annen spiller?
Ja. På Gullmarked finner du «Send gull», som er en ren overføring uten motytelse og uten gebyr — ikke et salg. Du oppgir kallenavn og mengde, og får en sekssifret bekreftelseskode på e-postadressen som står på kontoen din. Gullet trekkes fra beholdningen din med en gang du starter overføringen, og flyttes først til mottakeren når du har tastet koden. Koden er gyldig i 15 minutter og du har fem forsøk. Avbryter du, taster feil for mange ganger, lar koden gå ut, eller om e-posten ikke lar seg sende, kommer gullet automatisk tilbake til deg. Du kan bare ha én overføring gående av gangen, det er noen minutters pause mellom hver, og funksjonen låses opp ved rang «Løpegutt» — Gull er kjøpt for ekte penger, så helt ferske kontoer holdes unna. Koden finnes fordi den som eventuelt kaprer innloggingen din sjelden har innboksen din også: får du en kode du ikke har bedt om, skal du ikke oppgi den til noen — avbryt overføringen og bytt passord. VIKTIG: en gjennomført overføring kan ikke reverseres. NORDKRIM tar ikke ansvar for Gull du sender fra deg, og reverserer verken Gull eller ekte penger — heller ikke ved handel, byttavtaler eller lovnader mellom spillere. Sender du Gull, gjør du det på egen risiko.
Hva kan jeg gjøre på Marked?
Marked lar deg kjøpe og selge biler, forretninger og aviser med andre spillere, i egne faner. Å legge ut en annonse koster et lite gebyr; selve salget er en direkte overføring fra kjøper til deg — for forretninger og aviser overtar kjøperen alt som følger med. Du kan fjerne din egen annonse når som helst. Marked har også en AUKSJON-fane: statens auksjonshus, med ekte budrunder og frist. Spillederne legger ut eiendeler her (som beslaglagte biler eller statseide forretninger), og det er også hit havne- og flyplasskonsesjoner går når en eier vil selge. Hele budet ditt holdes til noen overbyr deg — da refunderes det umiddelbart — og høyeste bud når fristen går ut vinner. Bud i siste liten forlenger fristen litt, så ingen kan «snipe» runden. Byr du på en forretning, må du ha en ledig forretningsplass når du byr, og ledende bud på andre forretningsauksjoner teller som brukte plasser. Selger staten selv, går vinnerens bud til staten. Er det en spiller som selger en konsesjon, får selgeren budet minus 10 % i overføringsgebyr.
Hva gjør Banken?
Banken lar deg oppbevare kroner trygt. Penger på hånden kan bli ranet om du taper en kamp — penger i banken kan aldri ranes, og gir i tillegg en daglig rente. Du kan også overføre penger direkte til en annen spillers bankkonto (banken tar et gebyr på slike overføringer). Ingen gebyr på å sette inn eller ta ut fra din egen konto. Merk: du kan ikke bruke banken mens du sitter i fengsel — verken sette inn eller ta ut — så ha nok kontanter på hånden til kausjon og dusør. Nederst på Bank-siden finner du en Bankoversikt: total formue, rente per dag, formue over tid, kontantstrøm inn/ut de siste 14 dagene, og en full kontoutskrift over innskudd, uttak, overføringer, renteinntekt og leieinntekt fra bunkeren, som du kan filtrere. VIKTIG — renta kommer ikke av seg selv lenger: den godskrives når du ER INNOM Bank-siden, én gang per døgn. Det er ingen knapp å trykke; det holder å åpne siden. Er du ikke innom en dag, går den dagens rente tapt. Og det er et tak: bare de første 25 milliardene på kontoen gir rente. Har du mer enn det, står resten trygt, men uten avkastning.
Hvor kom pengene på hånda fra?
Nederst på Bank-siden ligger «Hvor kom pengene fra?» — de siste kronene som har havnet på hånda di, med kilde, tidspunkt og beløp, samt sum for siste døgn og siste uke. Lista viser de vanligste kildene: forretninger og konsesjoner du har samlet inn, uttak fra banken, forbrytelser, utpressing, organisert krim, dusører, bil- og varesalg, leveranser, oppdrag, lotto-gevinster, casino-uttak og gaver fra NORDKRIM. Rene vareflyttinger står ikke der, og heller ikke gram eller kuler — bare kroner.
Hva er Lånehai?
Lånehaien er en lyssky pengeutlåner i undergrunnen — du finner ham på Bank-siden. Trenger du kroner raskt kan du låne fra 100 000 kr og opp til et tak som vokser med rangen din, mot en stiv dagsrente. Du kan ha ett lån om gangen, og du betaler hele lånet tilbake på én gang (fra det du har på hånd og i banken). Klarer du ikke å gjøre opp innen forfallet, stiger renta, og torpedoene begynner å kreve inn gjelda fra det du har på hånd og i banken helt til den er nedbetalt — så et lån du ikke kan betale tilbake blir en dyr affære. Brukt riktig er det en grei nødløsning når du er blakk; brukt feil er det en felle. Lånehaien låner ikke ut til helt ferske spillere.
Kriminalitet
Les guiden: Forbrytelser · Organisert krim
Hva er Organisert krim?
Store kupp krever en besetning. Alle med rang Torpedo eller høyere kan starte et oppdrag, og gjeng-offiserer kan starte uansett rang. Du trenger ikke være i gjeng, det koster ingenting å starte, og starteren velger sin egen rolle. Hvert oppdrag har fire roller: sjåfør, sikkerhet, safeknekker og hacker. Hvem som helst kan ta en ledig rolle eller bli invitert. Står du i gjeng, kan du gjøre oppdraget lukket så bare gjengen slipper til (oppløses gjengen, fortsetter oppdraget, og da er det åpent for alle; blir den som startet drept, fortsetter mannskapet uten ham), og du kan invitere hele gjengen på én gang. Åtte jobber roterer, og tre av dem er ute hver uke. Tre jobber krever ekte kjøretøy fra mannskapet: Kystraidet trenger to båter i god stand, Nattflyvningen et fly med full tank, og Grand Theft Norden en fluktbil av sportsklasse. Slitasjen tas ved oppgjøret. UTSTYR: hver rolle kjøper sitt eget i flere nivåer. Du må ha råd til det billigste i rollen for å bli med, regnet fra hånd og bank samlet, og mangler du på hånden dekkes resten fra banken. Sjåføren kan i stedet stille med en ekte bil fra garasjen. Bilklassen avgjør nivået, en bil under 50 % stand gir ett nivå lavere, og bilen brennes når oppdraget starter. SJANSEN avgjøres av HELE mannskapets utstyr. Med minimalt utstyr ligger dere på oppdragets grunnsjanse; kjøper alle det beste, når dere rundt 80 %. Trening og mannskapets rolle-erfaring gir et lite påslag. Alle ser hvem som er klare og hvilket utstyr hver enkelt har, og brekket går av automatisk når siste mann er klar. OPPGJØRET går i sin helhet til besetningen, ingenting til gjengkassa. Utstyret betales tilbake først, så deles overskuddet: starteren tar størst andel, resten etter hvor mye hver har investert. Alle får respekt. Kansellerer starteren, eller forlater du oppdraget selv, refunderes ikke utstyret. INNLEIE: står en plass tom en halvtime etter at oppdraget ble lagt ut, kan starteren leie inn en NPC — høyst halve mannskapet, fire ganger i døgnet, aldri på Sentralbanken og aldri som sjåfør på Grand Theft Norden. Den innleide stiller med utstyr på nivå 2 og ingen erfaring — aldri bedre enn en av dere med samme utstyr. Starteren betaler utstyret og får det tilbake ved avlysning og avskjed, og ved seier som annet utstyr; ved tap er det tapt. Den innleides andel av potten går til ingen. SYNDIKATOPPDRAG: er det få spillere inne, legger syndikatene ut egne oppdrag på dagtid, med sitt eget mannskap i alle plassene unntatt én. Den ledige plassen kan du ta: du betaler bare ditt eget utstyr, oppdraget går i det du er klar, og syndikatets andel av potten går til ingen. Du kan være med på to syndikatoppdrag i døgnet, og et oppdrag ingen tar, trekkes etter fire timer. Sentralbanken krever rang Boss. ROLLE-ERFARING: du stiger fra R1 til R10 i hver rolle, med egne titler. På R10 kan du prestige, og da nullstilles rangen mot en permanent stjerne som løfter hele mannskapet. Etter hvert oppdrag må mannskapet hvile, fra 5 minutter på en bankjobb til 30 på Gulldepotet. Starteren bærer full avkjøling, mannskapet halv.
Hva er Oppdrag?
Oppdrag-siden har fire deler. Dagens stige er fem daglige oppdrag i fast rekkefølge: begå 3 forbrytelser, stjel en bil, tren 3 økter, begå 3 forbrytelser i dagens by og frakt en vareforsendelse (før rang Lommetyv: reis til en annen by). Ett trinn om gangen: det neste åpner når du henter belønningen for det forrige, og bare det du gjør etter det teller. Henter du alle fem samme dag, får du en bonus på toppen, og stigen begynner på nytt ved midnatt. Månedlige oppdrag er de samme kategoriene i mye større skala, med kraftig større belønning, for de som tenker langsiktig. Milepæler er større mål som følger karrieren din (din første forbrytelse, din første bil, Frakteren og Innbruddskongen for vareøkonomien, å bli med i en gjeng osv.) og fullføres automatisk mens du spiller — de høyeste nivåene strekker seg langt opp så selv veteraner har noe å jage. Hent ut belønningen når kravet er nådd. Oppdragsstigen er den fjerde delen, og har sitt eget spørsmål under.
Hva er oppdragsstigen?
Oppdragsstigen er oppdrag som kommer ett om gangen og aldri tar slutt: mange oppdrag på hver rang, vanskeligere jo høyere rangen er. Oppdrag-siden viser nummeret du står på, for eksempel «Oppdrag 17 av 100», og stjernene dine (★). Hvert oppdrag er en stige av steg: hvert steg ber deg gjøre én ting — stjele en bil med en bestemt metode, transportere biler fra én by til en annen, kjøpe aksjer, fullføre en kontrakt fra undergrunnen i Hitlist — og knappen på steget tar deg dit. Det neste steget åpner når du henter belønningen for det forrige, og bare det du gjør etter at steget åpnet, teller. Det første oppdraget på hver rang er historien for rangen, og den gir kroner og respekt. Når et oppdrag er fullført, starter det neste med en gang: de neste oppdragene på rangen er satt sammen av stegene fra historiene, med mål og belønning etter rangen din — to oppdrag på samme rang er omtrent like store, og jo høyere rangen er, jo større er målene. Betalingen er en liten andel av det en vanlig spiller tjener på rangen, og andelen blir mindre jo høyere rangen er. Hvert steg gir kroner, og hele oppdraget gir en større sum til slutt. Går du opp i rang mens et oppdrag pågår, fullfører du det først. Ingen rang hoppes over: historiene du ikke har hatt, kommer i rekkefølge, fra den laveste, før oppdragene på rangen din fortsetter. En historie for en rang to eller flere under din egen betaler en tidel av kronene, og respekten er den samme. Hver gang du har fullført 100 oppdrag, får du en stjerne (★) av seg selv: du får 100 respekt, nummeret starter på 1 igjen, og kronene i oppdragene blir 10 % høyere for hver stjerne, opp til fem stjerner (50 %). Stjernene teller videre etter det, men bonusen blir ikke større. Et steg som krever andre spillere eller folk fra undergrunnen, står sist i oppdraget og kan hoppes over når det har stått åpent i et døgn, men da uten belønning for steget. Den gamle oppdragslinja er slått sammen med stigen: nummeret og stjernene dine er flyttet over. Hadde du begynt på et gammelt oppdrag, står det i kortet som «Også i gang». Det betales automatisk når målet er nådd, eller du kan gi det opp, uten belønning. Gamle oppdrag du ikke hadde begynt på, er avsluttet. Var du midt i en av de gamle historiene da Historier ble bygget om 18. oktober, avsluttes den første gang du åpner Oppdrag, og du får det den ville gitt resten av veien. De gamle historiene du har lest ferdig, og oppdragene du har fullført, står under Tidligere oppdrag.
Hva gjør Utpressing?
Press en spiller for penger. La spillet finne et tilfeldig mål og presse dem med én gang, eller søk opp en bestemt spiller med kallenavnet. Sjansen er stort sett et myntkast — rangen din vipper den bare litt, så også ferske spillere har en reell sjanse (ingen har et fastlåst utfall). Lykkes du, tar du en andel av alt målet har liggende UTENFOR BANKEN. Fra 24. august 2026 er det ikke bare kontantene på hånden: det gjelder også alt som står UINNHENTET — oppsamlet inntekt i forretningene hans, potten på havna og flyplassen, og pengene i plantasjekassa. Har han tom lomme men en full plantasjekasse, er han fortsatt verdt å presse. PENGER I BANKEN ER OG BLIR TRYGGE. Det er hele poenget med regelen: det du henter inn, kan ingen ta fra deg — det du lar stå, kan de. Tar noen fra en av pottene dine, står det i klartekst i meldingen du får, så du ser nøyaktig hvor det ble tatt fra. Jo mer et mål har liggende ute, jo større blir fangsten: mot et rikt mål som ikke har ryddet opp kan du dra inn flere millioner på ett forsøk (andelen avtar litt jo rikere de er, men beløpet blir uansett mye større) — så det lønner seg å jakte mål som lar potter stå, og å hente inn dine egne penger ofte. Utpressing koster ingen adrenalin, men en felles avkjøling holder det i sjakk så det ikke kan misbrukes. Siden viser statistikk over dine forsøk, samt hvem som har presset deg og hvem du har presset. FOLK FRA UNDERGRUNNEN: du kan også presse folk fra undergrunnen i byen du står i — de står i en egen liste på siden. Du får ett forsøk på hver av dem om dagen, og et mislykket forsøk teller også. Du kan presse fem om dagen til sammen. Sjansen regnes som mot en spiller med samme rang, og avkjølingen er den samme.
Hvordan fungerer Biltyveri?
Du velger METODE og STED, ikke bilmerke. Fra en trygg runde på parkeringsplassen til en langt mer vågal kveldstur på golfklubben. Bilen du får er et tilfeldig utbytte fra en verdivektet pool: en trygg metode gir oftest en billig bil, en dristig metode gir sjeldnere hell, men treffer du kan det bli en superbil. Verdien varierer også med hvor skadet bilen var. Prisen vises bevisst ikke på forhånd, så velg metoden som passer risikoen du er klar for. MESTRING bygger seg opp for hvert forsøk, mye når du lykkes og litt når du bommer, så du klatrer alltid oppover gjennom sesongen og går aldri tilbake. En stripe-bonus for forsøk på rad nullstilles ved bom, men faller aldri under opparbeidet nivå. Bommer du slipper du som regel unna tomhendt, men noen ganger havner du i fengsel, oftere jo dristigere metoden er. Biltyveri koster ingen adrenalin, men alle metoder deler én avkjøling. POLITIJAKT kan slå til på de vågale metodene. Bærer du kuler kan du skyte deg fri, enten fra pågripelsen, der du slipper cella men står tomhendt, eller under flukten, der du beholder bilen om du klarer deg. Uten ammunisjon finnes ingen utvei, og et bedre våpen gir bedre odds. De to enkleste metodene er aldri utsatt for politijakt. Prestige-bonusen legges på bilens verdi i det øyeblikket den stjeles, så den følger bilen hele veien til salg.
Hvordan fyller jeg på adrenalin raskere?
Adrenalin bygger seg opp av seg selv over tid, helt passivt. Vil du ha et raskere tilskudd, kan du spille refleks-testen under Adrenalin — vent på signalet og trykk så fort du kan, så får du en bonus som er større jo raskere du reagerer. Trykker du for tidlig teller det ikke, og du kan prøve på nytt med en gang. Det er en kort ventetid mellom hvert forsøk, så det er et supplement til den passive oppbyggingen, ikke en snarvei rundt den.
Hva er kriminell spesialisering?
Under Karakter → Spesialisering velger du én kriminell karriere med ekte fordeler OG ulemper. Det finnes ni: Biltyv (bonus på verdien av stjålne biler, svakere drap), Leiemorder (bedre drapssjanse OG bedre til å slå målet ned i et drapsforsøk, mindre utbytte fra forbrytelser), Narkobaron (høyere avlingsrate), Utpresser (mer kontanter fra utpressing, svakere drap), Casino-hai (langt høyere innsatsgrenser i casinoet — husfordelen er den samme, du kan bare spille større), Børshai (kraftig rabatt på kurtasjen når du handler aksjer), Hvitvasker (bonus på inntekten fra forretningene dine, og opptil +25 % på havne- og flyplasspotten), Gatekriger (bonus på kampstyrke i Streetfight, svakere drap) og Smugler (bonus på gjengens smuglerinntekt og et høyere daglig Kuler-tak, svakere drap). Det er et karrierevalg, ikke noe du hopper mellom: det første valget er gratis, men låser deg til karrieren i 7 dager, og hvert bytte senere kan først gjøres når nedtellingen er over. Et bytte til en ny karriere koster 25 000 000 kr når alle spesialiseringsplassene dine er fulle — alle har én plass, og flere kan kjøpes for 149 kr eller 350 Gull (se «Hva er en spesialiseringsplass?»). Karrieren gjelder automatisk og vises som et merke på profilen din. Den nivåerer opp: du får spesialiseringspoeng ved å gjøre ting i ditt eget felt (Biltyv av å stjele biler, Narkobaron av å høste, Leiemorder og Gatekriger av kamp, Utpresser av utpressing, Casino-hai av å spille casino, Børshai av å handle aksjer, Hvitvasker av å samle inn, Smugler av å hente inn gjengens smuglervarer), og bonusene vokser med nivået (opp til nivå 25) — så det lønner seg å satse dypt på én karriere. Hvert nivå gir også ett ferdighetspoeng du bruker i Ferdighetstrening: her låser du opp spesialfelt med grener (for eksempel mer bilverdi ELLER høyere tyverisjanse for en Biltyv), helt opp til en signatur-ferdighet, så to like karrierer kan bygges forskjellig. I tillegg finnes et «Generelt»-tre med universelle forbedringer (mer maks energi og adrenalin, raskere naturlig helbredelse) som ALLE karrierer kan bruke ferdighetspoeng på — så du har alltid et sted å bruke poengene selv når du har låst opp alt i din egen gren. Bytter du til en ny karriere når alle plassene er fulle, nullstilles nivået og ferdighetene i den du forlater. Med en ledig plass, eller når du bytter til en karriere du allerede har på en plass, beholder begge nivået og ferdighetene sine.
Hva er en spesialiseringsplass?
Alle har én spesialiseringsplass, og den holder karrieren du har valgt under Karakter → Spesialisering. En plass til koster 149 kr (kort eller Vipps) eller 350 Gull, og kjøpes øverst i Gullbutikken eller på Spesialisering-siden. Med en ledig plass kan du velge en ny karriere uten å betale 25 000 000 kr, og den gamle beholder nivået og ferdighetene sine på plassen sin. Senere kan du bytte tilbake til den uten avgift og fortsette der du slapp. Bare én karriere er aktiv om gangen — det er den som gir bonusene og samler poeng — og hvert bytte låser deg i 7 dager, som før. Du kan ha opptil ni plasser, én for hver karriere. Når alle plassene er fulle, koster en ny karriere 25 000 000 kr, og da mister den aktive karrieren nivået og ferdighetene sine; de andre plassene står urørt. Plassene hører til kontoen: de blir med til en ny sesong og til en ny karakter. Nivåene og ferdighetene på plassene gjør ikke det — de nullstilles med sesongen og når du begynner på nytt med en ny karakter.
Hva er lokale jobber (signaturforbrytelser per by)?
Hver av Nordens åtte byer har én eksklusiv signaturforbrytelse du bare kan utføre mens du fysisk befinner deg i byen — reiser du bort, er den utilgjengelig, og de andre byenes jobber er stengt for deg. Hver er tuftet på byens egen karakter: Grensesmugling i Helsinki, Kai-smugling i Bergen, Containerran i Gøteborg, Innsidehandel i Oslo, Juvelran i designstrøket i København, Datainnbrudd i Stockholm, Aluminiumsverk-ran på Reykjavík og Klippfisk-kuppet i Ålesund. De betaler mer enn en vanlig forbrytelse på samme nivå, men har lengre nedkjøling, så det er en jobb du reiser for og ikke kan kjøre på løpende bånd. De er rangstyrt som resten av rangstigen: Helsinki er den mest tilgjengelige, mens Reykjavík gir mest og ligger bak den lengste reisen. Øverst på Forbrytelser-siden finner du et «Lokale jobber»-kort med byens egen signaturjobb, og en oversikt over de andre byenes jobber så du ser hva som venter der. Det gir en grunn til å reise mellom byene i stedet for å bli værende i én.
Kamp, sikkerhet & risiko
Les guiden: Kamp og trening
Hvordan fungerer Fengsel, å bryte ut og dusør?
Blir du tatt av politiet — en bom i Biltyveri, Forbrytelser, et mislykket utbrudd eller en raid — havner du i Fengsel en periode. På de tyngste jobbene kan en pågripelse i stedet ende i SKUDDVEKSLING: bærer du nok kuler, har du en reell sjanse til å skyte deg fri — bedre våpen gir bedre odds, og uten ammunisjon finnes ingen utvei. Inne på Fengsel-siden ser du alle som sitter inne, og du kan forsøke å BRYTE UT andre fanger: lykkes du, er du helten; bommer du, ryker du inn selv. Av og til sitter det også folk fra syndikatene (Gatepatruljen, Kartellet, Jernringen) inne: de er merket «Syndikat», kan brytes ut som andre fanger og teller for oppdragene, men har aldri dusør. En DUSØR er en belønning som ligger på en fanges hode — bryter du ut noen som har dusør, er beløpet ditt. Du kan legge en dusør på ditt EGET hode for å friste andre til å springe deg fri (pengene holdes i escrow og betales bare ut om noen faktisk bryter deg ut). Med AUTO-DUSØR setter du beløpet på forhånd mens du er fri: det aktiveres automatisk i det du havner i fengsel og trekkes fra det du har for hånden der og da — men bare hvis du har råd. Slipper ingen deg ut, får du pengene tilbake — enten du soner ferdig, kjøper deg fri med Kausjon, eller advokaten løslater deg. Dusøren tilfaller BARE noen hvis de faktisk bryter deg ut. All flytting av dusør-penger (avsetning, utbetaling og refusjon) vises i Kontoutskrift i banken. Har du det travelt, kjøper Kausjon (i Gullbutikken) deg fri med en gang — eller, har du en advokat på retainer, kan advokaten kjøpe deg fri for kroner (se Advokatkontoret). Du er ikke helt uvirksom bak murene: med CELLETRENING kan du holde deg i form med enkle kroppsøvelser — Cellepress (styrke), Gårdsherding (forsvar) og Skyggeboksing (refleks). Det er IKKE det samme som Treningsleiren: du får ikke øvd på skyting (presisjon) i en celle — det får du bare gjort ute — utbyttet er lavere og ulikt fra øvelse til øvelse (mest på styrke, minst på refleks), og du må hvile mellom øktene. Fengsel er aldri like bra som å være fri. Mens du soner, kan du trene i cella og spille poker under Casino.
Kan jeg miste karakteren min?
Ikke nå: Drep er satt på pause fra 18. oktober 2026 (se «Hva er Drep?»). Sykehus og fengsel er alltid midlertidig, og en likvidering via kontrakt på Hitlist er også midlertidig: du havner på sykehus i tre timer og mister en femdel av pengene du har på deg og en del respekt, men karakteren består. Den endelige faren er Drep, når den er på. FRA OG MED 31. AUGUST 2026 ER ET DRAP PERMANENT: testperioden er over, og spillet gjenoppliver deg ikke lenger. Blir du drept, er karakteren din ute av spillet for godt, med rang, egenskaper og eiendeler — kroner, bank og kuler brennes. Gull, abonnement og spesialiseringsplassene følger deg til en ny karakter, som du starter med én knapp fra dødsbanneret. Dette er den eneste veien ut for en KARAKTER, og den finnes bare i drepetimen mellom klokka 21 og 22 — én time i døgnet. Slik beskytter du deg: gjem deg i bunkeren, som er det eneste stedet du ikke kan nås; hold deg i en annen by enn den som er ute etter deg, for et drap krever at dere står i samme by; og bygg kampegenskapene dine, for et drapsforsøk går gjennom en vanlig kamp først, og den som ikke klarer å slå deg ned kommer aldri til avslutningen. Nye spillere er vernet mot drap de første 14 døgnene etter at kontoen ble opprettet, så lenge de ikke selv prøver å drepe, lyser ut en kontrakt eller eier en forretning.
Hva er Battle Royale?
En turnering som går på KLOKKA. Fra 24. august 2026 starter en ny runde hvert 30. minutt, og den går uansett hvor mange som har meldt seg på — du venter aldri på at en lobby skal bli full. Siden viser nedtellingen til neste runde og hvem som har meldt seg. Kommer det færre enn to, avlyses runden og BÅDE inngangen og kulene du bandt betales tilbake. Er dere tre, fem eller tjue, går den likevel: den som blir til overs i en runde går videre uten kamp (bye). INNGANGEN trekkes fra hånden, og dekkes fra banken hvis hånden ikke strekker til — samme regel som resten av spillet. KULER: du kan binde kuler når du melder deg på, og de teller i kampene dine akkurat som i et vanlig angrep. Det er frivillig — uten kuler går du inn med nevene. Bundne kuler er brukt opp uansett hvordan det går, og det er ingen vits i å binde flere enn 200: så mange rekker ingen kamp å fyre av. Vinneren tar 85 % av potten og respekt, finaletaperen 15 %, og de som ryker tidligere får ingenting. Du kan se hele braketten fra siste runde, runde for runde. Ingen varig skade — dette er et eget oppgjør, ikke en ordentlig kamp, så livet ditt tar ingen skade av det.
Hva er en uoppgjort regning?
Rammer en annen spiller deg — utpressing, angrep, plantasjeraid, rekognosering, eller at han bryter noen ut og tar dusøren din — får du en uoppgjort regning mot ham som står i ett døgn. Den vises på profilen hans, i «Hendelser mot deg» på din egen profil og i lista «Utpressinger mot deg» på Utpressing, og der kan du presse ham tilbake direkte, med bedre odds enn vanlig, eller legge ut en kontrakt på ham i Hitlist. Du kan gjøre opp ÉN gang per person i døgnet, og regningen brukes opp av handlingen enten du vinner eller taper. Angrep krever fortsatt at dere er i samme by; utpressing gjør det ikke, og er derfor svaret som nesten alltid er tilgjengelig. Menyen sier selv hvorfor et valg eventuelt er stengt.
Hva er tysting, og hva gjør skjerpet oppsikt?
Har en spiller en uoppgjort regning mot deg, kan du melde ham til politiet i stedet for å slåss. Det koster en andel av pengene du har på hånden, og gjør ham VARM i tre timer: blir han tatt for en forbrytelse mens det varer, soner han 50 prosent lenger enn vanlig. Han får beskjed om at noen har tystet, og hva han er meldt for — men ikke hvem som ringte. Vil han vite det, må han kjøpe en rekognoseringsrapport som ellers. Tysting krever verken rang, kuler eller at dere er i samme by, så det er svaret når du ikke kan vinne en kamp. Tre ting demper det: politiske kontakter gjør alle dommer mildere, du kan la være å gjøre forbrytelser til det renner ut, og i bunkeren brenner tiden av mens du sitter der. Å tyste er selv en handling mot en spiller, så han får en uoppgjort regning mot deg etterpå.
Kan jeg angripe andre spillere?
Ja. På en spillers profil kan du trykke Angrip for å slåss mot dem — en kamp over flere runder, avgjort av kampegenskapene dine (styrke, forsvar, refleks, presisjon), beskyttelsen og våpenet ditt — og den bruker kuler for hver runde som går. Se «Hvordan avgjøres en kamp?» for hva hver egenskap faktisk gjør. Vinner du, raner du en mindre del av kontantene de har på hånden (opp til et tak) og får respekt, mens motstanderen havner på sykehuset. Taper du, havner du selv på sykehuset. Ferske spillere er beskyttet, og de som har gjemt seg i bunkeren kan ikke angripes. Vanlige angrep sender bare motstanderen til sykehuset. Du kan ikke spamme angrep mot samme spiller — det er en avkjøling per mål, og legger du noen inn på sykehuset kan DU ikke ramme akkurat den spilleren igjen før lenge etter at de er utskrevet. Og for å hindre at en hel gjeng bytter på å holde noen nede: blir du banket i det åpne, er du en stund etter utskrivingen beskyttet mot ALLE angrep — ikke bare fra den som slo deg (en grønn «Beskyttet»-melding viser hvor lenge det er igjen). Angriper du noen selv mens du er beskyttet, mister du beskyttelsen. Du får dermed hver gang et pusterom til å gjemme deg i bunkeren, reise til en annen by, kjøpe Feriemodus eller slå tilbake. I tillegg finnes det et tak: ÉN spiller kan ikke legge DEG på sykehus mer enn tre ganger i løpet av et døgn. Da er den personen ferdig med deg for denne gangen, mens alle andre fortsatt kan angripe som normalt — taket beskytter deg mot å bli forfulgt av én bestemt spiller, ikke mot å være med i spillet. Husk også at et angrep krever at dere er i SAMME by: reiser du videre, må den som jager deg først spore deg opp på nytt, og det koster. I en erklært gjengkrig gjelder ikke denne beskyttelsen — der er det jo nettopp poenget å legge fienden inn. Hvert angrep i en gjengkrig koster energi, så du kan ikke spamme løs uten grenser — velg målene dine. Vil du ramme noen hardere, legger du ut en kontrakt på Hitlist (et midlertidig, men tungt tilbakeslag) — og vil du ta livet av dem for godt, bruker du Drep.
Hvordan avgjøres en kamp?
En kamp går over flere runder — vanligvis sju eller åtte — der dere bytter på å skyte til én av dere ligger nede. Fire ting avgjør det. REFLEKS er om du treffer, målt mot motstanderens PRESISJON: presisjon er unnvikelse, ikke treffsikkerhet, så jo høyere din er, jo oftere bommer han på deg. STYRKE er hvor hardt slaget biter, og våpenet ditt legges oppå. FORSVAR trekker fra hvert eneste treff du tar. BESKYTTELSE demper i tillegg en fast andel av alt som kommer — fra noen få prosent med en skinnjakke til 40 prosent med det tyngste vernet. Til slutt teller ALL treningen din samlet: jo mer du har trent totalt, jo mer juling tåler kroppen din før den gir seg. Det betyr at hvert eneste poeng du trener gjør noe, uansett hvilken egenskap det står i. HUSK KULER: en kamp på sju runder bruker 70 til 90 kuler med et tungt våpen, og går du tom midt i det faller slagene dine til nesten ingenting. Drar kampen ut i tjue runder uten at noen går ned, trekker begge seg unna og ingenting er avgjort.
Hva om jeg er skadet, men ikke innlagt på sykehuset?
En kamp kan trekke ned livet ditt uten at du havner på sykehuset — det skjer bare hvis livet når null. Er du skadet, men fortsatt på beina, gjenoppretter livet seg sakte av seg selv over tid. Har du dårlig tid, kan du besøke Sykehus og kjøpe legehjelp direkte for kroner — en dyr, momentan full helbredelse, prisen avhenger av hvor mye liv du mangler. Er du derimot faktisk innlagt, bruker du sykehus-utskrivning i Gullbutikken i stedet.
Hva er Streetfight?
Streetfight er et rent gatemøte — helt uten flaks. Utfallet avgjøres alene av styrke, forsvar og refleks lagt sammen, ingen terning, ingen våpen, ingen kuler. Men arenaen har SINE EGNE utgaver av de tre egenskapene, og de starter på nytt for alle den 1. hver måned: den som har trent i fire måneder stiller ikke lenger med fire måneders forsprang, og en fersk spiller kan henge med fra dag én. De permanente kampegenskapene dine røres ikke av dette — de gjelder som før i vanlige angrep, Hitlist, Drep, gjengkrig og Gateløp. Hver treningsøkt på Treningsleiret bygger begge deler samtidig, så du trener aldri to ganger. Presisjon er ikke med i Streetfight i det hele tatt; den trenes på Skytebanen i Våpenlager og nullstilles ikke ved månedsskiftet. Du legger ut en utfordring med en selvvalgt innsats i kroner; en annen spiller matcher innsatsen for å godta, og vinneren tar hele potten — taperen sitter igjen med ingenting. En seier gir i tillegg RESPEKT, så arenaen teller for rangstigen din og ikke bare for lommeboka. Hvor mye avhenger av hvem du slår: å slå noen over deg i rang gir mest, å slå noen langt under deg gir minst. Du får respekt bare ÉN gang per motstander per døgn — slår du den samme personen igjen samme dag, får du fortsatt pengene, men ingen respekt. Den regelen finnes for at to spillere ikke skal kunne avtale å bytte seire fram og tilbake og klatre gratis, og den deles med Gateløp, så du kan ikke veksle mellom de to arenaene for å komme rundt den. Nøyaktige tall er skjult for andre, akkurat som ellers i spillet, så du må vurdere en utfordring ut fra rang og rulleblad, ikke et rått tall. Siden viser rekorden din (vunnet/tapt) og livstidsrekorden — begge står gjennom månedsskiftet. Det er bare EGENSKAPENE som starter på nytt hver måned; kampene du har vunnet, teller videre. Siden teller også ned til neste sesongstart. Alle gatemøter havner i en offentlig logg. Du kan sette et eget fighternavn som vises ved siden av kallenavnet ditt der. Utfordringer fra spillere som akkurat nå ikke kan møte opp (sitter i fengsel, ligger på sykehuset eller er likvidert) skjules fra lista og dukker opp igjen når de er ute — så det du kan godta er nesten alltid en reell kamp. Skulle en utfordring likevel falle bort idet du godtar, får du vite den konkrete grunnen, og innsatsen går alltid tilbake til den som la den ut.
Hva betyr nivåene på gym-kortene?
Hver kampegenskap (styrke, forsvar og refleks) viser TO tall, og de betyr forskjellige ting. Det store tallet er den permanente kampstyrken din — den som gjelder i vanlige angrep, Hitlist, Drep, gjengkrig og Gateløp. Det blå tallet ved siden av er arenaformen din: samme egenskap, men denne månedens utgave, og det er DEN som avgjør en Streetfight. Du trener bare ett sted: hver økt på Gym bygger begge samtidig. Kortet viser også et nivå som stiger jevnt med hvor mye rått poeng du har bygget opp. Presisjon trenes ikke lenger her — den flyttet til Skytebanen i Våpenlager, der den koster kuler i stedet for energi. Det rå tallet under er fortsatt det som faktisk teller i kamp — nivået er bare en synlig milepæl på veien, og toppnivået er ment å ta lang tid å nå. Utover de vanlige øktene finnes det også en «tung» variant av hver — mer utbytte per økt, men krever mer energi. ALLE økter har hvile mellom hver gang, hver økttype for seg: de lette hviler kortere enn de tunge, i takt med utbyttet. Du kan altså ta én av hver rett etter hverandre, men ikke kjøre den samme om og om igjen. Energi er fortsatt det som styrer hvor mye du rekker i vanlig spill.
Hva er Hitlist?
Hitlist er tavla over folk med en pris på hodet, og den har to deler. KONTRAKTER FRA UNDERGRUNNEN: hver dag får du dine egne kontrakter på folk fra undergrunnen. Lista lages for deg og er ny hver dag, men andre spillere kan ha noen av de samme målene på sine lister, og den som tar et mål først, får dusøren. Én står i byen du er i, to andre kan stå hvor som helst i Norden, og mellom klokka 21 og 22 kommer det to til. Målene følger rangen din, og det gjør dusøren også. Du må satse minst så mange kuler som målet krever; bommer du, går målet under jorden en stund, og du kan prøve igjen når avkjølingen er over. Du kan fullføre to slike kontrakter om dagen, og et mål som blir tatt, er ute av spill en stund før det er tilbake. KONTRAKTER PÅ SPILLERE: her setter spillere en pris på hverandres hoder, og både å lyse ut og å ta en slik kontrakt krever rang Langer. Dusøren er minst 2,4 millioner på et mål med rang Løpegutt, og minstebeløpet stiger med målets rang opp til 15 millioner. I tillegg kommer et gebyr på en tredel av minstedusøren — eller 10 prosent av en større dusør — som aldri kommer tilbake. Pengene hentes fra hånden og banken. Tar ingen kontrakten innen et døgn, er dusøren tapt; trekker du den selv, mister du den også, og din egen kontrakt kan du ikke ta selv. Maks én ny kontrakt per time. Utlysningen er aldri anonym — målet varsles og ser hvem som står bak. Bare spillere med rang Løpegutt eller høyere kan få en kontrakt på seg. UTFALLET: lykkes forsøket, kalles det en likvidering, og den er midlertidig: målet havner på sykehus i tre timer og mister en femdel av pengene han har på seg og en del respekt, men karakteren består — dette er ikke et drap, og Drep er satt på pause. Respekttapet har et tak, sesongrespekten skjermes ekstra, og en spiller som nettopp er likvidert, er fredet et døgn. JAKTEN: du kan bare lyse ut på eller ta en kontrakt på noen som står i samme by som deg. Kontraktene fra undergrunnen sier hvilken by målet er i. Byen til en spiller er skjult: betal for en sporing, vent til den er ferdig, og reis dit. Sporingen koster og tar tid, begge deler mer jo høyere rang målet har (fra rundt 20 minutter til 90), og sporet holder seg ferskt i cirka 20 minutter etterpå. Målet merker uroen med én gang sporingen starter og kan rekke å stikke av. Din egen gjeng ser du alltid, gratis. Etterforsker-perken gjør sporingen billigere, raskere og mer diskré.
Hva er Drep?
DREP ER SATT PÅ PAUSE fra 18. oktober 2026: et drap tar en spiller ut av spillet for godt, og mens spillet fortsatt er lite, vil vi ikke miste noen på den måten. Vil du ha noen ut av gatene en stund, legger du ut en kontrakt i Hitlist — en likvidering er midlertidig. Slik virker Drep når den er på: Drep er den eneste måten å fjerne en annen spiller permanent, og den skjer bare i DREPETIMEN — mellom klokka 21 og 22 hver kveld. Utenfor det vinduet er ingen i fare. DU TRENGER: å stå i samme by som målet, nok liv, en kule-innsats du velger selv, og en fluktbil fra garasjen. Fluktbilen brenner uansett utfall, og en bedre og helere bil gir en bedre flukt — så valget står mellom å ofre noe dyrt og å ta sjansen på noe billig. Kulene er brukt selv om du bommer. Du må skrive målets nøyaktige kallenavn; det finnes ingen liste å bla i. HVORDAN DET AVGJØRES: forsøket går gjennom en kamp først, og den kampen er det som stopper de fleste drap. Klarer du ikke å slå målet ned, kommer du aldri til avslutningen — og der teller trening, liv, våpen og karriere, ikke kuler. En Leiemorder slår hardere i nettopp denne kampen, men bare hvis han har satset kuler på forsøket. Slår du målet ned, kommer avslutningen: kuler tar deg til 35 prosent, og kampegenskapene dine, rangen, Legende-nivået, våpenet, fluktbilen og karrieren din tar deg videre opp mot det harde taket på 70 prosent. Du kan forsøke på samme spiller én gang i timen. VERN: nye spillere kan ikke drepes de første 14 døgnene etter at kontoen ble opprettet — med mindre de selv har prøvd å drepe, lyst ut en kontrakt eller eier en forretning. Folk i bunker eller feriemodus kan ikke nås. PERMANENT FRA 31. AUGUST 2026: testperioden er over. Fram til da gjenopplivet spillet alle som ble drept etter 8 timer, med alt i behold. Nå er et drap endelig — karakteren som blir drept kan ikke gjenopplives, og navnet blir stående som en gravstein. Men kontoen lever videre: du starter en ny karakter fra bunnen med én knapp i dødsbanneret, og tar med deg Gull, abonnement og Discord-koblingen. Alt annet følger dødsboet — kroner, bank og kuler brennes, gjengledelsen går videre til nestemann, og lånet ditt gjøres opp av det boet eier.
Hva avgjør om en likvidering lykkes?
Du satser selv hvor mange kuler du bruker, og de er brukt uansett hvordan det går. Hvor mange som trengs følger målets forsvar og rustning: rundt 1 200 kuler mot en vanlig motstander, opp mot 8 500 mot en tungt pansret toppspiller. Rustning teller dobbelt — det er den som gjør en mann vanskelig å skyte ned. Satser du mer enn behovet, stiger sjansen; satser du mindre, faller den. KULER ALENE TAR DEG TIL 35 PROSENT — resten må du tjene. Kampegenskapene dine teller nå med (refleks og presisjon mot målets), og det samme gjør rangforskjellen, Legende-nivået, våpenet ditt og karrieren din: en Leiemorder får drapsbonusen sin også på kontrakter. Merk at bonusen hans på selve KAMPEN bare gjelder Drep — på en kontrakt avgjør ikke kampen utfallet. Det er dette som gjør at trening lønner seg på et oppgjør — før 14. august gjorde den ingenting her. SJANSEN HAR UANSETT ET HARDT TAK PÅ 70 PROSENT: et oppgjør skal aldri være avgjort på forhånd, og de fleste mål krever flere forsøk. Dine egne tall står på Hitlist-siden. Målets forsvar må du kjøpe deg til gjennom Spionasje. På en kontrakt fra undergrunnen står det hvor mange kuler målet krever, og det er også minsteinnsatsen.
Eier jeg våpnene jeg kjøper?
Ja. Når du kjøper et våpen eller en beskyttelse er det ditt for godt. Å bytte tilbake til noe du allerede eier koster bare et lite byttegebyr — ikke full pris på nytt. De gratis standardvalgene (nevene / ingen beskyttelse) kan du alltid ta på uten kostnad. Du kan altså trygt bytte utstyr frem og tilbake uten å miste noe.
Hva er Våpensmed?
I Våpenlager kan du oppgradere våpenet du har utstyrt hos Våpensmeden — mot kroner, i flere nivåer. Hver oppgradering øker skaden våpenet gjør, opp til +30 % på toppnivå. Det teller i angrep og drapsforsøk (der våpen faktisk brukes), men ikke i Streetfight, som avgjøres av rene kampegenskaper uten våpen. Oppgraderingen henger på det spesifikke våpenet, så bytter du til et annet, oppgraderer du det for seg.
Hva er Skytebanen?
Skytebanen ligger i Våpenlager og er der du trener Presisjon. Den koster kuler, ikke energi, og hver økt blir dyrere jo bedre du blir — fra rundt 30 kuler i starten til 400 på det meste. Du kan kjøre 20 økter i én serie og to serier per døgn. Har du trent lenge er det kuletaket, ikke øktgrensen, som stopper deg, og da må du velge mellom å trene og å ha ammunisjon igjen. Presisjon er unnvikelsen din: når noen angriper deg, rulles treffet som deres Refleks mot din Presisjon, så jo høyere den er, jo oftere bommer de. Hvert poeng gir i tillegg et halvt skadepoeng når du selv slår. Din egen treffsjanse styres av Refleks. I et vanlig angrep teller begge delene fullt ut. I en likvidering avgjøres selve oppgjøret av kuler, rang og våpen — der er presisjonen din bare det som holder deg på beina underveis. I et drap må du først vinne en vanlig kamp, og der teller presisjonen som ellers; selve avslutningsrullen rører den ikke. Den teller ikke i Streetfight, og nullstilles ikke ved månedsskiftet.
Hva er Advokatkontoret?
På Fengsel-siden kan du holde en advokat på retainer — en fast kostnad i kroner som dekker en periode (fjorten dager om gangen; fornyer du før den løper ut, stables tiden). Med en aktiv advokat kan du kjøpe deg fri fra fengsel for KRONER — et alternativ til Kausjon, som ellers bare kan betales med Gull — og du får rabatt på selve Gull-kausjonen. Løslatelsen er ikke gratis moro: den koster mer jo lengre soning du har igjen, og advokaten kan bare gjøre det med jevne mellomrom (en avkjøling), så fengsel er fortsatt en reell straff. Det finnes tre nivåer (Gatejurist, Forsvarsadvokat, Stjerneadvokat): jo dyrere retainer, jo billigere blir løslatelsen per soningssekund og jo større blir kausjonsrabatten. Du må ordne advokaten mens du er fri — sitter du allerede inne uten en, er Gull-kausjon veien ut.
Hva er Spionasje (rekognosering)?
På en annen spillers profil kan du kjøpe en rekognoseringsrapport: nettverket ditt kartlegger spillerens økonomi, kampkraft, utstyr og oppholdssted — men bare i GROVE anslag, aldri eksakte tall. Det koster kroner, har nedkjøling, og er sosialt risikabelt: målet blir ALLTID varslet om at noen har snust rundt, og navnet ditt kan bli avslørt. Spillere i bunker eller feriemodus kan ikke kartlegges, egen gjeng er fredet, og bunkerstatus røpes aldri. Rapporten legges også i Meldinger.
Forretninger & eiendom
Les guiden: Forretninger · Logistikk og smugling
Hva gjør Forretninger?
En forretning er en stor, delt virksomhet, og det finnes bare et begrenset antall av hver type i hele spillet. Å kjøpe en er dyrt, men du kan invitere andre spillere som ansatte. En invitasjon kan trekkes tilbake når som helst, og den du inviterer ser den både i Meldinger og på Forretninger-siden. DRIFT: forretningen produserer bare inntekt så lenge den har varer på lager, så du etterfyller for å holde hjulene i gang. Varene koster mindre enn de gir i inntekt, så marginen er god. Både eier og ansatte kan etterfylle, samle inn og ta skift. Eieren beholder hele overskuddet av sin egen forretning; en ansatt som samler inn beholder 15 %, resten går til eieren. SKIFT betaler 45 minutters drift. Tar eieren skiftet selv beholder han alt; en ansatt beholder 70 % og eieren tar 30 %. Til gjengjeld produserer et ansatt-skift dobbelt så mye som det trekker fra lageret, og hele merproduksjonen går til eieren, så en aktiv stab lønner seg for begge parter. Noen få forretninger lever ikke av lager, men av andeler: Bruktbilforhandleren tar et kutt av bilsalg, Skipsverftet av reparasjoner og Fryselageret lagerleie. Der betales skiftet av det virksomheten har tjent inn, og er potten tom lyses stillingen ikke ut. Finner du ingen å invitere, kan eieren ansette NPC-bemanning for kroner, med en egen rolle per type. Eieren kan utvide til høyere nivåer og installere oppgraderinger som løfter populariteten og inntekten. Hver forretning viser et anslag på hvor mange dager den bruker på å tjene inn kjøpesummen. Fra Soldat kan du eie én forretning, fra Capo to og fra Boss tre, og etter Capo Don gir hvert femte Legende-nivå én plass til. Havn og flyplass teller som forretninger. Du kan ikke både eie og være ansatt hos andre. Vil du ut, selger du videre på Marked til en pris du setter selv, eller legger ned uten refusjon. En forretning som ligger ute på Marked, bruker plassen din til den er solgt. TYPER: Bare Vaskeri og Bar kjøpes over disk. Alle andre typer kommer inn i spillet gjennom statens auksjon under Marked → Auksjon, og skifter deretter eier på Marked. Får en auksjon ingen bud, holder staten forretningen til neste runde. Vaskeri, Bar, Nattklubb, Hvitvaskingssentral og fire typer i mellomsjiktet har én plass per by, så samme type kan eies i flere byer. Typene i mellomsjiktet lever av det som skjer rundt dem i byen: Pantelånerkontoret tar en andel av tyvegods som omsettes der, Taxisentralen av reiser inn til byen, Bilverkstedet av bilreparasjoner OG deleoppgraderinger, og Treningsstudioet får en slant for hver treningsøkt noen tar i byen. Andelene legges på av systemet — de trekkes ikke fra den som utløser dem, så ingen betaler mer for å reparere bilen eller trene fordi noen eier stedet. Ammunisjonsfabrikken og Bruktbilforhandleren er landsdekkende: det finnes to ammunisjonsfabrikker og én bruktbilforhandler. Bruktbilforhandleren krever de aller høyeste rangene og tar en andel av hvert eneste bilsalg på Marked. I tillegg har hver by sin egen signaturbedrift, som bare finnes der, i ett eksemplar. Ålesund har Fiskebruket, som halverer gebyret på bankoverføringer fra byen, og Klippfisk-eksportøren, som gjør tokt derfra tryggere. De andre byene har sin egen, fra Lobbyfirmaet i Vika til Smelteverkskontoret på Island, og hver av dem gjør byens signaturforbrytelse lettere for alle i byen mot at eieren tar en andel. Siden har to faner: Drift viser dine egne forretninger og økonomien din, og Norden viser alle plassene i Norden — ledige, til salgs, på auksjon og eide — og lar deg søke jobb. Under Marked → Jobber kan du i tillegg melde deg ledig for arbeid, så kan eiere invitere deg direkte. Du åpner alltid i byen du står i.
Hva er Ammunisjonsfabrikken?
En av de aller dyreste forretningene i spillet (kun Bruktbilforhandler koster mer) — og det finnes bare én i hele NORDKRIM, driftet under Kongsberg-gruppens dekke. Eieren av Ammunisjonsfabrikken produserer selve Kuler-forsyningen alle andre spillere kjøper i Våpenlager. Så lenge ingen eier fabrikken, er Kuler ubegrenset og fastpriset som før. Så snart noen kjøper den: kulene selges fra fabrikkens eget lager (produseres automatisk, og skaleres opp ved å utvide forretningen som normalt), det er et tak på hvor mye hver spiller kan kjøpe per dag, og eieren får en solid andel av hvert salg rett i lomma (resten forsvinner ut av økonomien). Fabrikken er global — det finnes bare én, og ALLE spillere kjøper fra dens felles lager uansett hvilken by de er i, så tømmer noen lageret, merkes knappheten for alle. Du kan i tillegg sende Kuler direkte til andre spillere fra Våpenlager (for eksempel for å bevæpne en gjengkamerat). Børsen viser en Kulepris-indeks som følger fabrikkens lagernivå — går det tomt, blir det synlig knapphet.
Hva er Logistikk og Varelageret?
Logistikk-siden (het før «Smugling») er kontrollrommet for alt som beveger seg i skyggene. Der ser du alle aktive operasjoner (tokt, flyfrakter, billaster og vareforsendelser) med nedtelling, og VARELAGERET ditt: et lager i hver av Nordens byer, målt i kolli (volum). Du kjøper varer på gata i byen du står i — elektronikk, sigarettkartonger, smuglersprit, våpenkasser, flatskjermer og stjålen kunst — til byens pris, som svinger fra uke til uke og by til by. Kjøp billig der det flommer over, frakt varene, og selg der de er dyre. Frakt krever et kjøretøy som får plass til lasten: en sportsbil tar knapt en pose, en SUV litt mer, en varebil er arbeidshesten — og til sjøs kan en jolle ingenting frakte, mens en smuglerskute sluker hele partier. Kjøretøyet reiser MED lasten og blir stående i mottakerbyen. Eier du verken båt eller fly, kan du leie plass på havnas FRAKTSKIP — en oppgradering havneeieren kan kjøpe; leia er billigere enn å kjøre selv, og går til havneeieren. Containerterminalen i Gøteborg tar et lite kutt av verdien i alle forsendelser. Hvert lager har et kolli-tak per by, og fulle lagre nekter nye forsendelser FØR avgang — du mister aldri varer i det stille. Varer kan også STJELES (Varetyveri, høyre kolonne på Forbrytelser-siden): fire jobber fra Butikkbrekket til Kunstkuppet, med mestring per metode og fengselsrisiko — men tyvegods bærer VARME. Går varmen i en by over grensen, varsler politiet deg først og kan så beslaglegge deler av lageret (du får alltid beskjed om nøyaktig hva), så stjålne varer bør selges eller sendes videre raskt — se «Hva er het last, og kan politiet beslaglegge tyvegods?». Kjøpte varer er alltid kalde. Ålesund er trygghavna: eies FRYSELAGERET der, tåler ALLE spilleres Ålesund-lager dobbelt så mye (400 kolli) og dobbelt så mye varme før politiet slår til — mot at eieren tar 1 % lagerleie av varer som mottas eller kjøpes i byen.
Hvordan teller frakt og varetyveri mot oppdrag?
Å frakte varer mellom byer (Logistikk), stjele tyvegods (Varetyveri) og selge smuglervarer teller nå DIREKTE mot oppdragene dine — det finnes ingen egen «Leveranser»-side å klikke seg inn på. Du ser dem som daglige gjøremål (frakt en forsendelse, stjel tyvegods, selg smuglervarer) og som milepæler som følger karrieren: «Frakteren» (frakt stadig flere forsendelser mellom byer) og «Innbruddskongen» (samle varetyverier). Du gjør bare jobben i Logistikk og Varetyveri, så teller det av seg selv — belønningen henter du på Oppdrag-siden.
Hva gjør Plantasje?
Plantasjen må kjøpes før den gror. Den koster 500 000 kr, kan kjøpes fra rang Lommetyv, og ligger i byen du står i når du kjøper den — avlingen kan bare lastes ombord der. Du kan flytte den fra Plantasje-siden. Når plantasjen er din, bygger du den videre med kroner (areal, lokasjon, sikkerhet og arbeidere), og den gror avling helt av seg selv over tid. Du HØSTER når du vil — da flyttes avlingen over i et høstet lager der den er trygg for raid — og SELGER så den høstede avlingen når prisen passer. Lageret holder hver SORT for seg: pris og risiko følger sorten som faktisk ble dyrket — å bytte sort etter høsting endrer ikke verdien av det som allerede ligger på hylla. Kronene fra salget legges i et internt lager du tar ut til banken. Større areal gir høyere kapasitet, bedre lokasjon høyere salgspris, og flere arbeidere raskere vekst. Når du har fylt opp med arbeidere, kan du gjøre de samme folkene bedre under «Mannskapet»: Grønne fingrer øker hvor mange gram hver arbeider gir, og Finstell øker prisen du får per gram. Mannskapet får en tittel etter hvor langt du har kommet — Tante Olga, Gartner og Ekspert på grønne fingrer, Tidligere bonde og Storbonde på finstell. Du får ikke flere ansatte av dette; de samme blir bedre. Plantasjen produserer av seg selv døgnet rundt, så et nivå her tar rundt en måned å tjene inn. Andre spillere kan forsøke å raide den VOKSENDE avlingen din og stjele en del — invester i sikkerhet for å gjøre det vanskeligere, og høst ofte for å sikre avlingen (høstet lager kan ikke raides). Du kan også raide andre selv fra rang Lommetyv, men bare plantasjer som er kjøpt, kan raides; første forsøk mot en gitt spiller er en advarsel om du mislykkes, men mislykkes du igjen mot samme spiller havner du i fengsel. Fra høyere rang kan du dessuten bygge om selve ANLEGGET — fra bakgården via et skjult drivhus til et profesjonelt anlegg. Et større anlegg hever taket på hvor mye som kan gro før du må høste, men veksten over grunnivået krever forsyninger (vann, frø og jord) du kjøper løpende, og et stort anlegg trekker til seg ranere — til gjengjeld låser det opp flere sikkerhetsnivåer, en traktor som gir større forsyningslager, og du kan holde åkeren med insektmiddel så en høsting sjeldnere går tapt. Du får et varsel når forsyningslageret er nede i 25 %, og et når det er tomt. Ombyggingen er dyr og er ment som et sent mål, ikke et tidlig kjøp.
Hva gjør Eiendom/Bunker?
Du klatrer en eiendomsstige fra en enkel hybel til Kongeriket, verdt nesten en milliard. Hver eiendom har en egen bunker du må søke tillatelse til hos Politistasjonen mot en avgift. Søknaden behandles av administrasjonen og innvilges automatisk hvis den blir liggende. Blir den avslått, får du avgiften tilbake. Når tillatelsen er innvilget må du BYGGE bunkeren for en egen sum som skalerer med eiendommen. BUNKEREN GÅR BEGGE VEIER. Inne i den kan ingen angripe, utpresse, likvidere eller spore deg, men du kan heller ikke gjøre noe selv: ingen forbrytelser, biltyveri, trening, reise, bank, børs, casino eller innsamling. Det er et skjulested, ikke et fristed du kan spille videre fra. Du kan fortsatt lese, chatte og kontakte support. Setter du ingen tid, gjemmer du deg i én time, og etter den timen kan du gå ut når du vil. Feriemodus, kjøpt for Gull, virker likt, men har ingen minstetid: den avsluttes når du vil, fra Gullbutikken eller herfra. Du får ikke Gullet tilbake, og dagene som står igjen er tapt — derfor må du bekrefte før du går ut. Du kan invitere andre inn i bunkeren din mot en pris du bestemmer selv. FASILITETER gir små, varige fordeler: privat treningsrom fyller energien raskere, legerom leger livet raskere, ro og komfort bygger adrenalinet raskere, og en skjult safe holder en del av kontantene trygge mot utpressing. Hver har flere nivåer, og større eiendom låser opp høyere nivåer.
Hvordan bygger jeg opp passiv inntekt?
Passiv inntekt er penger som tikker inn mens du gjør noe annet — grunnmuren i en solid økonomi i NORDKRIM. Det er tre hovedkilder. FORRETNINGER (Vaskeri, Bar, Nattklubb, Hvitvaskingssentral, Ammunisjonsfabrikk, Bruktbilforhandler): store, delte virksomheter du kjøper, holder på lager og henter overskudd fra — se de egne spørsmålene om Forretninger og Ammunisjonsfabrikken. PLANTASJE: en eiendom du kjøper én gang, som gror avling helt av seg selv over tid, og som du høster og selger (invester i sikkerhet så andre ikke raider den). EIENDOM & BUNKER: en bolig er først og fremst beskyttelse (gå i skjul mot angrep), men eier du høy nok eiendom med bunker kan du la ANDRE spillere gjemme seg hos deg mot en avgift du selv setter — en egen liten inntektsstrøm for de best etablerte. Fra Soldat kan du eie én forretning, fra Capo to og fra Boss tre. Eiendom og bunker er alltid tilgjengelig uansett rang, mens de øvrige inntektskildene låses opp etter hvert som du klatrer.
Hvorfor får jeg mindre for varene enn byprisen sier?
Gata betaler 90 % av byprisen. Prisen du ser på en vare er hva den er verdt i byen — hva du må ut med for å KJØPE den — og selger du den samme sted, sitter mellommannen igjen med de siste ti prosentene. Det er ikke et skjult gebyr, det er hele grunnen til at frakt lønner seg: kjøper og selger du i samme by taper du på handelen, men frakter du varen til en by som betaler vesentlig mer for den denne uken, dekker forskjellen marginen med god margin. Lagerlista viser nå begge tallene — det du får utbetalt står først, byprisen står bak.
Hvorfor endrer prisene på varer seg fra uke til uke?
Hver vare har sin egen etterspørsel i hver by, og rekkefølgen stokkes hver mandag. Det finnes derfor ingen fast «beste rute» — byen som betalte best for elektronikk forrige uke kan være den svakeste denne uken, og to varer topper sjelden i samme by samtidig. Ukens etterspørsel står øverst på Logistikk: grønt er beste marked, rødt det svakeste. Kjøp der prisen er lav og selg der den er høy — og regn med å kjøre andre ruter neste uke.
Kan jeg jobbe i en annen spillers forretning?
Ja. Alle forretninger i katalogen på Forretninger kan klikkes, og der ser du type, by, nivå, eier, hele staben og hva et skift betaler. Er du ikke eier av noe selv og har en ledig jobbplass, kan du søke om jobb derfra — du finner også alle ledige jobber samlet under «Jobber»-fanen på Marked. Eieren får søknaden som melding og svarer Ansett eller Avslå — du får beskjed uansett. Som ansatt kan du ta et skift med jevne mellomrom og få betalt av gangen. Skiftet tas av varelageret eieren har fylt opp, så du jobber med deres varer. Noen få forretninger lever ikke av lager, men av andeler — Bruktbilforhandleren tar et kutt av bilsalg, Skipsverftet av reparasjoner og Fryselageret lagerleie. Der er skiftet å jobbe selve virksomheten, og du betales av det den har tjent inn; er potten tom, lyses stillingen rett og slett ikke ut før det er noe å dele på. Hvor mange jobber du kan ha samtidig følger rangen din: fra Lommetyv kan du ha én, fra Håndhever to, og fra Capo opptil fem. Eier du din egen forretning, kan du ikke være ansatt hos andre.
Hva er Politiske kontakter?
Fra høyere rang kan du bestikke et nettverk av tjenestemenn — politisjefen ser bort fra plantasjen din, politibetjenten mister papirene på etterlyste biler, politikeren ordner mildere dommer, tollinspektøren stempler smuglerlasten din, dommeren priser frikjøp rimeligere, og havnesjefen gir deg det beste utsalget på sjøtokter. En bestikkelse kjøper en fast periode, ikke kontakten: slutter konvoluttene å komme, forsvinner fordelen i samme sekund. Nivåer og priser står på siden, og alt er løpende utgifter — nettverk er dyrt å holde ved like.
Transport, biler & smugling
Les guiden: Biltyveri og gateløp · Logistikk og smugling
Hva gjør Garasjen, og hva er dette med Streetracing?
Alle biler du stjeler havner i Garasjen. Der kan du selge dem videre (på Marked eller direkte for kontanter), reparere skade fra tyveriet, frakte dem til en by som betaler bedre, eller trimme dem opp med åtte navngitte deler — Motor & ECU, Turbo, Eksosanlegg, Bremser, Dekk & felg, Karosseri, Nitro og Lydanlegg — hver med sitt eget nivå. Hver oppgradering løfter videresalgsverdien, og til sammen bygger de en spesifikasjonstavle (Kraft, Grep, Kontroll, Boost, Stil) som viser hvor godt trimmet bilen er. Bilene kan også SMUGLE hasj landeveien til nabobyer (under 700 km): last etter bilklasse, drivstoff betales per kilometer, og veikontrollen kan slå til — kuler gir sjåføren en sjanse til å skyte seg fri, og ryker det, tas lasten, bilen skades og blir HOT i målbyen (politiet kan taue den). Denne spesifikasjonstavlen brukes nå direkte i Gateløp, der trimmede biler faktisk kappkjører mot hverandre om penger (se eget spørsmål under). Trimming er altså ikke lenger bare en verdi-investering: hvordan du bygger bilen avgjør hvilke løp den vinner. Bilene selv spenner fra rimelige og vanlige (Rusten Kombi, Familiesedan) via SUV og Sportsbil, helt opp til den sjeldne og svært verdifulle Superbilen — hver kategori har flere oppdiktede modellnavn (ingen ekte bilmerker brukes). I tillegg gir bilen din nå en fordel utenfor løpene: eier du en god bil kutter du fengselstiden hvis en forbrytelse eller et biltyveri mislykkes (du kommer deg raskere unna) — jo bedre bil, jo større kutt (Familiesedan −5 %, SUV −10 %, Sportsbil −18 %, Superbil −25 %).
Hvordan reiser jeg mellom byer?
Under Flyplass kan du dra til en av Nordens åtte byer (Oslo, Bergen, Stockholm, Gøteborg, København, Helsinki, Reykjavík og Ålesund). Eier du et fly, koster reisen drivstoff basert på ekte avstand mellom byene — du fyller tanken i hangaren når du trenger det, og reisemål-listen viser forbruket før du drar. Eier du ikke fly ennå, betaler du i stedet en dyrere kommersiell billett per kilometer. Reise tar alltid tid — uten eget fly er ventetiden lengst. Mens nedtellingen på Flyplass går, er du fortsatt i byen du reiser fra: forbrytelser, biltyveri, varer, trening og angrep skjer der. Når nedtellingen er ute, er du i den nye byen, og bjella sier «Du er fremme i …». Flyet som flyr deg, kan ikke fly frakt, fylles, repareres, oppgraderes eller selges før du er fremme, og et fly som er ute på frakt, kan ikke fly deg. På Flyplassen bygger du opp en hangar med fly: du kan eie flere, og det aktive flyet bestemmer ventetiden. Katalogen spenner fra en rimelig startmodell til en toppmoderne overlydsjet, og du kan selge fly du har vokst fra deg — enten tilbake til katalogen eller til en annen spiller på Marked, der flyets stand og tank står i annonsen. Et fly fjerner aldri ventetiden helt, men de beste kutter den kraftig og bruker mindre drivstoff per kilometer. Flyene kan også FRAKTE hasj: mannskapet flyr lasten tur-retur fra byen du står i, og selger automatisk fremme til gatepris med avstandsmultiplikator — flyplasseieren i målbyen tar et landingskutt. Men tollkontrollen kan slå til: kuler om bord gir mannskapet en sjanse til å skyte seg fri, et bedre våpen bedrer oddsen, og et slitt fly risikerer NØDLANDING der lasten går tapt og flyet må totaloverhales. Flyet trenger bare drivstoff til turen UT på tanken. Returen bunkrer mannskapet i byen de leverte i, til den byens literpris, og regningen trekkes fra oppgjøret ved ankomst — så flyplasseieren i målbyen tjener på hver eneste frakt, akkurat som havneeieren gjør på båtenes hjemtur. Gikk lasten tapt i tollen, tas returdrivstoffet av lommeboka i stedet. Byer flyet ikke rekker er sperret i fraktskjemaet med grunnen, i stedet for å bli avvist etter at du har valgt dem. Hangaren oppgraderer flyene: ekstra tanker, skjult lasterom og motortrim i tre nivåer. Hvilken by du er i betyr noe: hver by har sin egen eksklusive signaturforbrytelse du bare kan utføre der (se «Lokale jobber»). Bilprisene og de daglige oppdragene varierer også fra by til by.
Hva er Gateløp?
Gateløp er kappkjøring bil mot bil — Streetfights bil-motstykke. I stedet for kampegenskaper avgjøres et løp av den TRIMMEDE bilen du stiller med: spesifikasjonstavlen fra Garasjen (Kraft, Grep, Kontroll, Boost), vektet etter banetype. Det finnes tre banetyper som belønner ulik trimming: Dragstrip (rå kraft og boost), Bane (grep og kontroll i svingene) og Touge — svingete fjellvei (kontroll og grep, lite toppfart). Derfor lønner det seg å bygge en bil mot en disiplin i stedet for å makse alt — en kraftbil vinner på strekningen, en grep-bil vinner i svingene. En liten sjåførferdighet (refleks fra Gym) og en begrenset slump gjør at også en underdog kan overraske — den bevisste forskjellen fra Streetfight, som er helt uten flaks. Du legger ut et løp med bil, banetype og innsats; en annen spiller stiller med sin egen bil og matcher innsatsen, og vinneren tar hele potten. En seier gir også RESPEKT, etter nøyaktig samme regel som Streetfight: mest for å slå noen over deg i rang, og bare én gang per motstander per døgn — talt på tvers av begge arenaene. Taperens bil får noen skrammer (litt tapt stand — reparér på Garasjen). Stil påvirker aldri farten — den gir i stedet Stilpoeng, en ren statuskonto. Sesongrekord nullstilles hver fjerde uke; livstidsrekord står gjennom sesongskiftet. Du kan også legge ut et løp som «pink slip» — da kjører dere om BILENE i stedet for (eller i tillegg til) kroner: taperen mister bilen sin til vinneren. Alle løp havner i en offentlig logg. Løp fra spillere som akkurat nå ikke kan stille (sitter i fengsel, ligger på sykehuset eller er likvidert) skjules fra lista og dukker opp igjen når de er tilbake; skulle et løp likevel falle bort idet du godtar, får du den konkrete grunnen, og innsatsen går tilbake til den som la det ut. Bilen du har lagt ut et løp med, kan ikke selges eller legges ut på Marked før du har avbrutt løpet.
Hva er het last, og kan politiet beslaglegge tyvegods?
Ja. Varer du stjeler (Varetyveri, høyre kolonne på Forbrytelser) er «het last» så lenge de blir liggende i byen der de ble stjålet. Hver stjålne kolli gir 8 i varme på lagerraden, mens varer du har kjøpt, alltid er kalde. Logistikk viser varmen på hver rad, og summen for byen mot grensen: 60, og dobbelt så mye i Ålesund når Fryselageret er eid. Er summen under grensen, kjøles hver rad med 10 per natt. Går den over grensen, varsler politiet deg med en gang, med en melding i klokka og et rødt bånd på lageret. Politiet går gjennom lagrene hver natt. Er varselet minst tre timer gammelt og varmen fortsatt over grensen, beslaglegger de 30 % av hver rad med varme, og det som er igjen, får halvert varme. Beslaglagte varer er tapt, og du får en melding med nøyaktig hva som ble tatt. For å bli kvitt risikoen kan du selge varene (varmen går med salget) eller sende dem til en annen by i Logistikk: de kommer kalde fram, og det er ingen razzia underveis. Legger du hett gods ut på Marked, følger varmen med annonsen til kjøperen. Stjålne biler har en egen regel, se «Kan jeg miste en stjålet bil?».
Kan jeg miste en stjålet bil?
Ja. En bil du nettopp har stjålet er «het» så lenge den blir stående i byen du stjal den i. Etter en liten pause begynner politiet å lete, og jo lenger bilen blir stående, jo større er sjansen for at den blir beslaglagt (da er den tapt). Du får et varsel i klokka når politiet nærmer seg. For å bli kvitt risikoen: transporter bilen til en annen by — da er den «vasket» og trygg for godt. Garasjen viser hvor bilen ble stjålet fra og advarer deg når en bil er het.
Må jeg seile båten tom hjem etter et tokt?
Nei. Når du har solgt eller tatt lasten i land, kaster båten loss hjemover av seg selv, tilbake til byen den la fra. Hjemturen tar like lang tid som utturen, og drivstoffet til den kjøpes automatisk i byen du står i — til den byens literpris, så havneeieren der tjener på hver hjemtur. Har du diesel igjen på tanken brukes den først, og bare det som mangler kjøpes. Skulle du ikke ha råd akkurat da, blir båten liggende slik den gjorde før, og du kan fylle og sende den hjem selv. Vil du at båten skal bli værende, huker du av «La båten ligge» før du selger. Står båten et sted du ikke vil ha den, kan du bestille et SLEP til en annen by: det koster kroner, tar litt lengre tid enn å seile selv, og krever ingen diesel om bord — nyttig når båten er tom for drivstoff langt hjemmefra. Og hak av «fyll automatisk ved avgang» på båten, så bunkrer den selv det som mangler når du starter et tokt, til literprisen i byen du drar fra. Hvert slikt kjøp står som egen linje i handlingsloggen.
Hvordan selger jeg en bil, og hva lønner seg?
Du har to valg i garasjen, og den viser hva hvert av dem gir deg. MARKED: du setter prisen selv og bilen ligger ute til en annen spiller kjøper den — det gir klart mest, men du må vente på en kjøper. HURTIGSALG: bilen skrotes med en gang og forsvinner ut av spillet. Det går på sekundet, men du får bare 45 % av det bilen er verdt, så det er det dårligste valget av de to — bruk det når du vil bli kvitt en bil du ikke vil vente på. Uansett hvordan du selger tar bruktbilforhandleren et lite kutt av salget — det er hele inntekten til den forretningen, og det finnes bare ÉN i hele Norden. Bilens verdi avhenger av stand, deler du har montert og hvilken by den står i, og begge måtene regner ut fra nøyaktig samme verdi — tallet på knappen er tallet du får.
Hva er Marina?
Marina er båtsiden av spillet: du kjøper båt, bunkrer drivstoff, seiler smuglertokt og reparerer på verftet. Havna i en by er en egen konsesjon med bare én eier, på samme måte som flyplassen. Eieren setter literprisen selv, og prisen avgjør hvor mange fraktbåter som anløper: billig gir mange anløp med tynn margin, dyrt gir få med fet. Staten dekker opp til et minste døgnresultat så lenge kaivedlikeholdet er betalt, og alt over det beholder eieren selv.
Hva skjer når Kystvakten, Tollvesenet eller politiet stanser smuglerlasten?
Når du smugler hasj med båt, fly eller bil, kan lasten bli stanset når den kommer fram: av Kystvakten til sjøs, av Tollvesenet ved landing og av politiet i en veikontroll. Har du kulene kampen krever, skyter mannskapet tilbake av seg selv. Kampen krever 1 kule per 2 000 kr lasten er verdt på gata, minst 30 og høyst 150. Sjansen er 45 %, pluss inntil 10 prosentpoeng for våpenet du bærer og inntil 12 for dekksvåpenet på båten. Er du Smugler, gir karrieren høyere sjanse i hver kamp, fra 5 prosentpoeng og mer med nivået. Sjansen blir aldri høyere enn 65 %. Har du for få kuler, venter politiet i en time på svar fra deg (sitter du i fengsel eller ligger på sykehuset lenger enn det, tas lasten med en gang). Du får et varsel, og saken står øverst på Logistikk. «Gå til angrep» er den samme kampen med den samme sjansen, men du tar den selv: du må ha kulene kampen krever, og du kan kjøpe dem i Våpenlageret før fristen. Vinner du, er lasten berget, og du får like mye respekt som kampen krevde kuler, fra 30 til 150. Respekten får du bare når du tar kampen selv; mannskapets skuddveksling gir ingen. Taper du, er lasten tapt og kulene brukt, og du havner enten på sykehuset (du ble skutt) eller i fengsel (du ble pågrepet), like ofte. Tiden er 20 minutter pluss 10 minutter per million kroner lasten er verdt, høyst 3 timer, og fengselstiden regnes som all annen fengselstid (en rask bil og Politikeren kutter den). «Overgi deg» gir det samme som et beslag alltid har gitt: lasten er tapt, en bil skades og blir HOT i målbyen, og flyet betaler drivstoffet hjem av lommeboka di. Svarer du ikke innen fristen, overgir du deg. Mens saken står åpen, kan kjøretøyet ikke brukes til noe annet.
Hvordan fungerer flyplassene?
Flyplassen i en by er en konsesjon du kjøper av staten, og bare én spiller kan eie hver. Du setter selv literprisen på drivstoff, og den prisen styrer alt: billig drivstoff trekker mange rutefly som lander og betaler avgift, dyrt gir færre anløp men bedre margin på hver. Det finnes en topp et sted midt imellom, og driftstavla viser hva hver pris ville gitt. Fordi konsesjonen har en tjenesteplikt, dekker staten opp til et minste døgnresultat hvis trafikken svikter — men bare så lenge rullebanevedlikeholdet er betalt og flyplassen er i drift. Går det bedre enn minstebeløpet, beholder du hele overskuddet. I tillegg tjener du på spillere som lander hos deg, kjøper drivstoff, reparerer fly eller flyr kommersielt til byen din.
Gjenger & territorier
Les guiden: Gjenger og territorier
Hvordan starter eller blir jeg med i en gjeng?
Gå til Gjenger for å stifte din egen gjeng (koster kroner — du blir leder), eller bli med i en eksisterende ved å få en invitasjon. Ledelsen kan invitere deg direkte på kallenavn i gjengpanelet, eller via «Inviter til gjeng» på profilen din. Invitasjoner dukker opp i Meldinger, der du godtar eller avslår. Ledere kan forfremme, degradere og kaste ut medlemmer, og gjengen deler en felles kasse. Rollene heter Don (leder), Underboss, Capo og Soldat. Foreslår en Underboss eller Capo at noen skal kastes ut, må Donen godkjenne det først, så ingen mister plassen sin på en enkelt manns innfall. Vanlige medlemmer kan i tillegg starte en AVSTEMNING om å kaste ut noen: én stemme per medlem, og når nok har skrevet under går saken videre til Donen, som tar den endelige avgjørelsen på nøyaktig samme måte. Hvor mange stemmer som trengs følger størrelsen på gjengen (omtrent en tredel av de stemmeberettigede, minst tre der gjengen er stor nok). Både den det stemmes om og resten av gjengen varsles når en avstemning starter, hvem som har skrevet under er åpent for alle i gjengen, og du kan trekke stemmen din så lenge avstemningen løper. En avstemning som ikke samler nok på tre døgn, dør av seg selv. Donen kan ikke stemmes ut, og uansett vei inn — forslag eller avstemning — er det bare Donen som faktisk kaster noen ut. Ledelsen kan stenge gjengen for søknader — den står fortsatt i katalogen, men da kommer man bare inn på invitasjon. Under Diplomati setter dere forholdet til hver av de andre gjengene til fiende, nøytral eller alliert. Merk at dette er ENSIDIG: at dere kaller noen alliert betyr ikke at de har sagt det samme om dere, og det endrer ingen regler i kamp — det er en erklæring, ikke en pakt. Gjengen har to lister som holdes atskilt med vilje. Svartelista viser hvem som har gått løs på sine egne, og hvem det gikk ut over — og fra 2026-08-04 koster det også respekt: 250 for å angripe en gjengkamerat, 500 for å lyse ut en kontrakt på ham, og 1000 for å gjennomføre et oppgjør eller et drapsforsøk. Det siste er med vilje mer enn noe annet respekt-tap i spillet. Til sammenlikning gir et vanlig angrep 10 til 66 respekt, så et svik koster mange ganger det du kunne tjent. Du kan aldri havne i minus, og rangen din faller ikke av det. Æreslista er motstykket: der havner du når du sender gull til en gjengkamerat, setter penger i gjengkassa, eller bryter noen ut av fengselet uten å ta dusøren. Ut fra begge listene får hvert medlem et merke — fra «Grei å ha» og «Pålitelig» opp til «Familiens ryggrad», eller «Upålitelig» og «Sviker» den andre veien. Ett svik teller like tungt som tre gode gjerninger: tillit brytes raskere enn den bygges, og man skal ikke kunne vaske vekk et knivstikk med noen gaver. Merket er ren status og gir ingen kroner eller gull — det er omdømmet ditt i gjengen, ikke en inntekt. En gjeng er mer enn en kasse: bygg opp et Hovedkvarter (nivå 1–5) som låser opp oppgraderinger (Våpenlager, Hvelv, Smuglerrute, Vakthold) og treningsfasiliteter (Treningssenter, Kampsal, Løpebane, Skytebane) som gir ALLE medlemmene et lite, varig løft på hver sin kampegenskap i kamp, la Smuglerruta dra inn kroner til kassa, og erklær Gjengkrig mot en rivaliserende gjeng — et tidsbegrenset poengkappløp der dere scorer ved å legge fiendens medlemmer på sykehus, og vinneren tar respekt og krigsbytte. Å banke den samme fienden om og om igjen gir mindre og mindre poeng for hver gang, så det lønner seg å spre angrepene over hele fiendens gjeng i stedet for å holde én person nede. Er ingen andre spillergjenger tilgjengelige ennå, kan du erklære krig mot et av tre faste syndikater (Gatepatruljen, Kartellet, Jernringen) — computerstyrte rivaler i stigende vanskelighetsgrad, alltid klare for kamp.
Hvordan fungerer Territorier?
Gjenger kjemper om Nordens åtte byer. En by uten eier kan overtas direkte mot en stor sum fra gjengkassa. En by som allerede holdes av en annen gjeng må BELEIRES — og en beleiring er ikke ett terningkast, men en kamp begge gjenger kan stille opp i. Dere velger selv NÅR angrepet lander — mellom 2 og 24 timer fram i tid — så gjengen kan samles til et tidspunkt som faktisk passer. Kassa betaler prisen med en gang, alle i BEGGE gjenger får personlig beskjed med tidspunktet, og hvem som helst kan stille opp når som helst før det lander. Holder byen Vaktposter, må dere varsle enda tidligere: hvert nivå tvinger fram en time ekstra. DU MÅ VÆRE I BYEN for å delta, på begge sider — reis dit i tide. Hver som blir med bruker 100 Kuler og 15 energi, og når det avgjøres tar begge sider skade etter hvor stort tapet ble; taper du stygt havner du på sykehus. Har du ikke stilt opp når det nærmer seg, får du en siste påminnelse. Det som avgjør er den samlede KRAFTEN til dem som faktisk møtte opp: kampstatistikkene dine, våpenet og rustningen din, og treningsanleggene på gjengens hovedkvarter. Ti vanlige medlemmer veier omtrent like mye som to maksede spillere — dette er en gjengkamp, ikke en test på hvem som har den sterkeste enkeltspilleren. I tillegg til forsvarernes kraft kommer byens egne murer og vakthold, som står der uansett om ingen møter opp, så en sovende gjeng er aldri gratis å rane. Sjansen står på bykortet FØR du angriper, og viser tre tall du selv kan flytte: hva du klarer alene, hva de i gjengen din som allerede står i byen klarer, og hva hele gjengen klarer om alle reiser dit — pluss hvor mye forsvaret kan stille med. Sjansen ligger alltid mellom 2 % og 88 %.
Hvordan forsvarer vi en by vi har tatt?
Byen dere nettopp tok er UROLIG i 12 timer: den gir bare 40 % inntekt, og angripere har lettere for å ta den fra dere. Å vippe en by er lett — å holde den gjennom uroen er bragden. En erobring nullstiller også alt forsvar byen hadde, for murene gikk ned i kampen og verken utkikk, informanter eller bestukne folk jobber for den nye eieren. Dere kan så bygge opp fire ting, og dere velger selv hva dere prioriterer: MURER (opptil 5 nivåer) er ren forsvarskraft som teller selv om ingen møter opp. VAKTPOSTER (opptil 3) gjør beleiringsvinduet lengre, så dere får mer tid til å samle folk. INFORMANTER (opptil 3) varsler dere når en fremmed gjeng begynner å samle seg i byen — før de rekker å angripe. BESTIKKELSER (opptil 3) betyr at politiet er i lomma deres: angripere som taper en beleiring hos dere risikerer å bli plukket opp og satt i fengsel. Alt betales fra gjengkassa.
Koster det noe å holde på en by?
Ja. Hver by koster drift per døgn fra gjengkassa, og kostnaden GANGES med hvor mange byer gjengen holder — så den femte byen koster fem ganger det den første gjør. Å eie hele kartet skal svi. Klarer ikke kassa regningen mister dere ikke byen automatisk: den går i forfall, som betyr at den ikke gir inntekt i det hele tatt og at murene forvitrer ett nivå per døgn til dere betaler. Byen forsvinner altså aldri av seg selv — men en rival som ser at dere ikke har råd, kan komme og ta den.
Hva får vi ut av å kontrollere en by?
Utover den passive inntekten til gjengkassa: byen har plass til EN EKSTRA forretning av hver type så lenge dere holder den, smuglerruten på hovedkvarteret gir 8 % mer per by dere kontrollerer, og det er 25 % billigere å fly inn til eller ut fra egen by. Er dere i en erklært gjengkrig og tar en by fra motparten, teller det 25 av de 100 poengene som avgjør krigen.
Casino og lotto
Hva er Casino?
Casino bruker bare spillets kroner, og det finnes ingen utbetaling i ekte penger. Først veksler du kroner inn i sjetonger — ordentlige høyverdi-sjetonger — og du kan alltid veksle dem tilbake til kroner igjen (husets fordel ligger i spillene, ikke vekslingen). Blackjack: kom nærmere 21 enn dealeren uten å sprekke — dealeren står på 17, og blackjack (21 på to kort) betaler 3:2. Russisk rulett: sett inn sjetonger i en revolver med seks kammer og én kule, og hvert trekk du overlever øker potten og gjør neste trekk farligere — ta gevinsten når du tør. Terningkast: sats på om summen av to terninger blir lavt, høyt eller nøyaktig sju — avgjort momentant med ett kast, ingen runder å styre. Huset har alltid en fordel, så spill for moro, ikke for å bli rik. Alle spill kjøres på serveren, så ingen kan jukse. Poker er noe annet: en turnering mot andre spillere, der huset bare tar en avgift — se «Hvordan virker poker?».
Hvordan virker poker?
Poker ligger under Casino. Du velger et innskudd — 10 000, 100 000 eller 1 000 000 kr, pluss 10 % avgift — og setter deg ved et bord. «Sett deg» gir en duell for to. Med «Lag et bord» velger du selv: 2, 3, 4 eller 6 plasser, om bordet skal stå i lobbyen eller være bare for dem du inviterer, og et navn på bordet om du vil. Du setter deg med en gang. Fra et bord som venter, kan alle som sitter der, invitere spillere på kallenavn — den som blir invitert, får en melding med «Gå til bordet» og kan sette seg eller takke nei. Et bord kan sende 10 invitasjoner, og du kan sende 20 per døgn. Et nytt bord som står i lobbyen, kunngjøres i bjella — høyst ett bord per innskudd hvert tiende minutt, og aldri et bord bare for inviterte. Vil du ikke ha disse varslene, skrur du av «Poker» under Innstillinger → Varsler. Når bordet er fullt, starter turneringen: alle får 1 500 turneringssjetonger (de har ingen kroneverdi), og blindene stiger hvert femte minutt. Du har 30 sekunder på hvert trekk. Alle plasser sitter rundt ett bord, og du sitter nederst med kortene dine store. Den som har tur, får en nedtellingsring rundt avataren, og ringen blir rød de siste åtte sekundene. På telefon fyller bordet hele skjermen mens en hånd spilles. Under bordet står knappene: Kast, Sjekk eller Syn, og Høyn med glidebryter og forslag (Min, ½ pott, ¾ pott, Pott, All in). På PC kaster du med F (to trykk når du kan sjekke gratis), sjekker eller synner med C, åpner beløpsfeltet med R og høyner med Enter. Ved oppgjøret løftes og lyser de fem kortene som gir hånda, og Handlogg viser de siste handlingene du har sett. Ser du ikke bordet — fanen ligger i bakgrunnen, eller du er på en annen side — får du en kort lyd, fanetittelen blinker «Din tur», ikonet får en prikk, telefonen kan vibrere, og en knapp «Poker: din tur» står øverst på alle sider. Lyden slår du av med høyttalerknappen ved bordet, og med paletten kan du slå på fire farger på kortene. Går tiden ut, sjekker eller kaster du automatisk, og etter to ganger på rad står du over til du trykker «Jeg er tilbake». Ryker du ut, får du plassen din med en gang og kan sette deg ved et annet bord. Den som vinner alle sjetongene, får potten — alle innskuddene. Avgiften går til huset. Blir ikke bordet fullt, avlyses det, og alle får innskuddet og avgiften tilbake: en duell venter i 30 minutter, et bord for tre i 1 time, for fire i 2 timer og for seks i 3 timer. Forlater du et bord mens det venter, får du også alt tilbake. Avlyses en turnering som har startet, får alle ved bordet pengene tilbake, også de som alt var ute. To kontoer som bruker samme nett, kan ikke sitte ved samme bord. Du kan spille 20 turneringer per døgn. Poker gir ikke spesialiseringspoeng (heller ikke for Casino-hai) og ikke respekt. Poker kan spilles også mens du sitter i fengsel.
Hva er Lotto?
Lotto er en egen trekning, atskilt fra Casino. Du kjøper nummererte kuponger — én kupong koster 500 000 kr, og huset legger til 500 000, så hver kupong er verdt én million i potten. Sjansen er 1 av 1 250 per kupong. Du kan ha maks 50 kuponger i samme runde, så en enkelt spiller ikke kan kjøpe opp trekningen. Trekningen er hver lørdag kl. 22:00, felles for alle. Treffer vinnertallet en kupong ingen kjøpte, ruller hele potten videre til neste trekning — det er slik jackpotten bygger seg opp. Når noen vinner, legger huset 50 000 000 kr i potten til neste trekning, så den starter aldri på null.
Hva er Joker, Vikinglotto og Nord Mafialotto?
Tre trekninger på Lotto-siden, ved siden av Lotto, hver med egen pott og egen historikk. Kupongene betales med penger på hånda, og gevinsten havner på hånda. Vikinglotto og Nord Mafialotto kan ikke kjøpes fra fengsel. JOKER er et tillegg på en Lotto- eller Vikinglotto-kupong: 5 000 kr per kupong, høyst 5 Joker-tall per trekning. Hver Joker får et tall fra 1 til 10, og Joker trekkes to ganger i uka, onsdag og lørdag kl. 22:00 — også en Joker du la til en Vikinglotto-kupong. Joker-potten deles likt på alle Joker-tall som har vinnertallet — har du to av dem, får du to deler. Potten er aldri under 100 000 kr: ligger den lavere, legger huset i det som mangler. Sjansen er 1 av 10 per Joker. VIKINGLOTTO trekkes én gang i uka, onsdag kl. 22:00. En kupong koster 10 000 kr, du kan kjøpe 5 per døgn, og sjansen er 1 av 1 250 per kupong. Potten er aldri under 10 000 000 kr: huset legger i det som mangler. Vinner ingen, ruller hele potten videre til neste uke. NORD MAFIALOTTO er familiens egen trekning, hver torsdag kl. 20:00. Et lodd koster 25 000 kr, du kan ha 5 lodd per trekning, og sjansen er 1 av 100 per lodd. Familien betaler bare kontant, og aldri til noen i fengsel: sitter vinneren i fengsel når det trekkes, går potten videre til neste trekning. Vinneren og beløpet kunngjøres for alle, og pengene ligger på hånda til du setter dem i banken. Huset beholder 20 % av salget i Joker og Vikinglotto, og familien 10 % i Nord Mafialotto — resten er potten, og i Nord Mafialotto er den aldri under 2 500 000 kr: familien legger i det som mangler. En vinner som er drept, får ingenting: i Joker deler de andre med vinnertallet potten, og har ingen andre det, ruller potten videre.
Hvordan får jeg beskjed om trekningene?
Kortet «Trekninger» på Hovedsiden viser pottene i Lotto, Joker, Vikinglotto og Nord Mafialotto, når hvert spill trekkes neste gang og hvor lenge det er til neste trekning. Trykker du på et spill, kommer du rett til det på Lotto-siden. Kl. 17 på en dag med trekning kommer en påminnelse i varsel-klokka om kveldens trekninger, med pottene: torsdag Nord Mafialotto kl. 20, onsdag Joker og Vikinglotto kl. 22, og lørdag Lotto og Joker kl. 22. Resultatene kommer også i klokka — Lotto og Vikinglotto hver gang, Joker og Nord Mafialotto når noen vinner — og vinner du selv, får du en egen melding. Vil du slippe påminnelsen og resultatene, slår du av «Lotto» under Innstillinger → Varsler. Meldingen om din egen gevinst får du fortsatt.
Sosialt & kommunikasjon
Hvordan fungerer konkurransen?
Når det er en konkurranse, står den på forsiden og under «Konkurranse» i menyen. Trykk «Bli med» — det er gratis. Du får lodd ved å spille: gjør tre oppgaver i spillet (prøv en forbrytelse, prøv å stjele en bil og tren) og vær logget inn på et visst antall ulike dager — alt teller fra den dagen du blir med. Jo flere dager, jo flere lodd, opp til et tak som er likt for alle — og i en eventhelg kan en dag telle dobbelt. Loddene hører til kontoen din, så du beholder dem om karakteren blir drept. Kjøp av Gull eller abonnement gir ingen lodd, og du kan ikke få lodd ved å verve venner. Premien kan avhenge av hvor mange som er med i trekningen — da står premietrappen og tallet på konkurransesiden. Aldersgrensen (15 eller 18 år) står i reglene. Vinneren trekkes tilfeldig blant alle lodd og vises med brukernavnet sitt. De fullstendige reglene står på nordkrim.no/konkurranse.
Hvordan fungerer Verv en venn?
Under «Verv en venn» i menyen finner du din vervekode — brukernavnet ditt — og en vervelenke. Vennen skriver koden i feltet «Vervekode» på registreringen, eller bruker lenken, og får en bonus i kroner ved første rang. Bonusen gis ikke til en konto på samme nettverk som en annen konto. Vennen blir da knyttet til deg som en verving. En verving teller først når vennen din blir en ekte, aktiv spiller (når rangen Lommetyv), så tomme kontoer gir ingenting. For hver aktive verving klatrer du en premietrapp: 1, 5, 25 og 50 vervinger gir stadig større belønninger i kroner, Gull og respekt, utbetalt automatisk når du når hvert trinn. Selv-verving og folk fra samme nettverk teller ikke.
Hva er en vervekampanje?
Av og til kjører staben en vervekampanje. Mens den går, står den som et kort på Hovedsiden (under eventene) og øverst på «Verv en venn»: premien, regelen, når den slutter og hvor mange av vennene dine som har meldt seg. På «Verv en venn» ser du også hvor mange som teller. En venn teller i kampanjen hvis kontoen er registrert med koden eller lenken din mens kampanjen går, er ny og har vært aktiv på så mange ulike dager som kampanjen krever. En dag teller når vennen gjør en forbrytelse, prøver å stjele en bil eller trener den dagen (norsk tid) — å logge inn er ikke nok. Dagene teller fra vennen registrerer seg til like mange døgn etter slutten som kravet. En konto som deler nett med en annen konto, en konto staben har koblet til en annen, en ny karakter, stabens kontoer og NPC-er teller aldri. Du må ha hatt kontoen din fra før kampanjen startet, og staben kan ikke få premien. Når nok venner teller, får du premien automatisk og en melding om det. Premien gis én gang per person i hver kampanje: har en annen konto på samme nett som din, eller en konto staben har koblet til din, alt fått den, får du den ikke. Kontoen din må være sett de siste 14 døgnene og ha et kjent nett, og vennene må ha spilt fra en kjent adresse — ellers venter premien til du er tilbake i spillet. En kampanje deler ut høyst 10 premier. Har du fått premien i en kampanje som ikke er helt ferdig, kan du ikke slette kontoen din. Er kampanjen slått av eller over, vises den ikke, og ingen premie betales.
Hvor ser jeg hva som er gjort mot meg?
På din egen profil finner du «Hendelser mot deg» — en logg over alt andre spillere har gjort mot deg: angrep (og hvor mye de ranet), utpressinger, likvideringer (med hva du mistet i penger og respekt), tap av bil i gateløp med pink slip, og drap. Hver hendelse er beskrevet i klartekst med tidspunkt og hvem som sto bak, og du ser hvor mye du har tapt totalt. Ingenting skjer i det skjulte — du kan alltid gå tilbake og se hva som rammet deg.
Hva er Spillstatistikk?
En side (i menyen under Toppliste) som viser hele spillets tilstand: hvor mange spillere som finnes og er pålogget nå, hvor mye kroner og gull som er i omløp, og hvor mange forbrytelser, biltyverier, utpressinger, utbrytninger, drap og kontrakter det har vært denne sesongen. Topplistene viser hvem som har flest av hver, også flest vellykkede angrep, og «Siste drap» viser de fem siste drapene. I tillegg står de største gjengene, de mest respekterte og de mest ettersøkte spillerne. Alle tall er reelle; ingen private saldoer vises. Topplistene regnes om hvert femte minutt.
Kan jeg blokkere en spiller?
Ja. På en spillers profil kan du blokkere dem, og da stopper ALL kontakt begge veier: private meldinger, venneforespørsler og invitasjoner av alle slag — gjeng, forretning, organisert krim, bunker og avisredaksjon — i tillegg til å sende Gull. Du ser dem fortsatt i spillet, på topplister, i gjenglister og i feeden; blokkering skjuler ingen, den stanser henvendelsene. VIKTIG: blokkering beskytter deg IKKE mot angrep, utpressing eller likvidering. Det er med vilje — kunne man slå av å bli angrepet med ett klikk, ville hele spillet kunne kobles ut i det man ble jaget. Blir du forfulgt av én bestemt spiller, er det taket på tre sykehusleggelser i døgnet som beskytter deg (se «Kan jeg angripe andre spillere?»), og opplever du trakassering utenfor spillets rammer, meld fra via Support.
Hva er Pressen?
Pressen er der spillere driver sine egne aviser — en av de dyreste virksomhetene i spillet. Skriv og publiser utgaver til en pris du bestemmer, velg et opplag i den størrelsen du vil satse på (betalt for på forhånd), og selg dem til andre spillere. Faste lesere kjøper også sakte av opplaget helt av seg selv over tid, så avisen gir inntekt selv uten at ekte spillere handler akkurat da — men når opplaget er utsolgt, er den utgaven ferdigsolgt for godt. Kjøper du en utgave, kan du lese den — forfatteren får det meste av overskuddet. Forsiden viser en «Siste aviser»-oversikt over de nyeste utgivelsene på tvers av alle aviser. Hver by har plass til ÉN avis — byen er markedet ditt alene. Liker du en avis, kan du ABONNERE på den: hver ny utgave leveres og trekkes automatisk, og du sier opp når som helst. Abonnementet dekker vanlige utgaver — koster en utgave mer enn 3 millioner, blir den aldri trukket automatisk; du får beskjed og kjøper den selv om du vil. Hver avis har sin egen side med redaksjonen, utgavehistorikken og salgstallene. Vil du ut, kan du selge avisen videre til en annen spiller på Marked (med alt av utgivelser og opplag), eller legge den ned uten refusjon.
Hva er Undergrunnen?
Undergrunnen er spillets egen avis. Den kommer ut mandag, onsdag og fredag kl. 07.00 norsk tid med det som har skjedd siden forrige utgave: hvem som ble med i og forlot gjengene, de dyreste bilene som ble stjålet, de største jobbene, hvem som har klatret i rang, kursene på Børsen, rykter og det som skjer framover. Alt er hentet fra det som faktisk har skjedd i spillet. Forsiden og overskriftene er gratis i Pressen; hele utgaven koster 25 000 kr, og du kan abonnere. Pengene går ikke til noen spiller.
Hva kan jeg gjøre på Forum?
Forum har kategorier for Generelt, Handel og Off-topic, pluss et privat Gjengforum kun for din egen gjeng. Søkefeltet øverst leter i både trådtitler og svar. SKRIVE: start en tråd eller svar i en eksisterende. Trykker du «Svar» på et bestemt innlegg, siterer svaret det med en klikkbar boks tilbake til originalen. Nevn noen med @ og begynn på kallenavnet; de får varsel. Formateringsknappene over skrivefeltet gir fet, kursiv, kode, sitat, lister og lenker, og «Forhåndsvis» viser resultatet før du sender. Du kan legge ved bilde. AVSTEMNING: en ny tråd kan ha en avstemning med to til seks alternativer. Hver spiller har én stemme og kan endre den; resultatet vises som stolper i tråden. VARSLER: du varsles når noen svarer i en tråd du har startet eller skrevet i, og særskilt når noen svarer direkte på innlegget ditt eller nevner deg. Nye tråder i åpne forum varsles til alle. ENDRE OG SLETTE: du kan redigere egne tråder og innlegg i etterkant, og rettede innlegg merkes «(endret)». Sletter du ditt eget åpningsinnlegg før noen har svart, forsvinner hele tråden. Moderatorer kan fjerne hva som helst. Hvert innlegg viser forfatterens rang, antall innlegg og profilbilde, og kan stemmes opp eller ned. Du kan se hvem som stemte, og sortere svar etter eldste, nyeste eller best likt. Trådlista viser antall svar og visninger, hvem som svarte sist, og merker tråder uten svar som «Ubesvart».
Hva skjer om jeg rapporterer noen?
Du kan rapportere en profil du mener bryter reglene. Rapporten går til et moderatorteam som vurderer den — upassende profiler kan bli skjult. Vi tar useriøse eller falske rapporter alvorlig.
Hva er Eventer?
Eventer er tidsbegrensede hendelser i spillet — som «Dobbelhelg», «Biltyvjakten» eller «Smuglerruta» — med premier i spillet: kroner, Gull, respekt og merker. En konkurranse er noe annet: der trekkes en fysisk premie blant deltakerne (se Konkurranse). Hvert event har én eller flere tavler, og på Eventer-siden står det for hver tavle hva som teller, hva som ikke teller, og hvor du gjør det. PREMIENE står per plass — «1. plass», «2.–3. plass», «4.–10. plass» — og hver plass får hele beløpet; ingen deler. Et premienivå betales bare når flere er med enn nivået har plasser: topp 3 krever minst 4 deltakere. LIKT RESULTAT: den som nådde poengsummen først, står foran. TAVLA oppdateres hvert 10. minutt, og når eventet er slutt, regnes alt på nytt fra det som faktisk er gjort; premiene betales innen 10 minutter. MILEPÆLER: alle som når et mål, får belønningen — du får beskjed i det du når det, og den betales når eventet er avgjort. Noen eventer har en BONUS mens de varer, for eksempel dobbel respekt fra forbrytelser. GJENG-tavler teller hele gjengens innsats, og premien går i gjengkassa. «Din divisjon» viser hvor du står blant spillere på din egen rang — bare som visning, uten egne premier. Avsluttes eller avlyses et event før tiden, betales ingenting, og alle får beskjed med grunnen. Hvert event som pågår, har sitt eget kort på forsiden, og kommende eventer vises med regler og premier før de starter. Mange eventer har også en avstemning, uten premie.
Hva slags språk er lov i chat og på forum?
NORDKRIM er et spill om kriminelle, og røff kjeft hører med — men det går en grense ved språk rettet MOT et menneske. Rasistiske og etniske skjellsord, ord som håner funksjonsnedsettelse, grovt seksualiserte skjellsord og hets mot legning stoppes automatisk før meldingen sendes, både i chat, private meldinger, på forumet, i profilteksten og i avisene. Du får beskjed med én gang og kan skrive om. Filteret ser gjennom de vanlige omgåelsene — tall i stedet for bokstaver, punktum mellom bokstavene, eller å strekke ordet — så det er ingen vits i å prøve. Blokkerte forsøk logges og er synlige for stab, og gjentatte forsøk blir lagt merke til. Ett unntak: supportsaker filtreres IKKE, nettopp fordi du skal kunne sitere ordrett hva noen kalte deg når du melder fra. Opplever du hets, meld det til support eller bruk «Rapporter profil» — da ser vi hele sammenhengen.
Hva betyr varsel-klokka og tallene i menyen?
Klokka øverst samler varsler: både dine egne (venneforespørsler, invitasjoner, angrep og lignende) og det som skjer i hele byen — ny organisert krim, Battle Royale, gjengkrig, territorier som skifter hender og store drap, hver med en «Gå til»-knapp. Tallene ved siden av menyvalgene viser hvor det er noe nytt siden sist du var innom: Marked, Gullmarked, Kontrakter, Streetfight, Gateløp, Forum, Pressen og Gjenger (nye meldinger i gjengchatten). Gym får et merke når energien er full og du kan trene, og Fengsel når det sitter noen inne du kan bryte ut. Tallet forsvinner når du åpner siden. Chatten åpner du fra chatikonet øverst på PC, fra chatknappen nede til høyre på telefon og fra kortet «Felleschatten» på Hovedsiden. Den rommer både FELLESCHATTEN — én åpen kanal for hele Norden, som du kan forlate og bli med i når du vil — gjengchatten din og private meldinger, med egen ulest-prikk per samtale.
Kan jeg sende bilder eller skjermbilder i chat og meldinger?
Ja. I felleschatten, i gjengchatten, i private samtaler under Meldinger og i supportsaker kan du legge ved et bilde — trykk på bilde-ikonet for å velge en fil, eller lim rett inn et skjermbilde med Ctrl+V (Cmd+V på Mac) mens du står i skrivefeltet. Bildet lastes opp og vises i samtalen. Maks 8 MB, og formatene JPG, PNG, WEBP og GIF støttes.
Hvordan svarer jeg, reagerer eller nevner noen i gjengchatten?
Hold musepekeren over en melding i gjengchatten. «Svar» siterer den meldingen over ditt eget svar — nyttig for å holde tråden når mange skriver samtidig. «Reaksjon» lar deg gi meldingen en emoji (👍 ❤️ 😂 😮 😢 😡 🔥 💀), som vises som en liten boble under meldingen; trykk igjen for å angre. Vil du nevne noen, skriv @ og begynn på kallenavnet deres, og velg fra lista — personen får da et varsel i varsel-klokka om at du pinget dem.
Hva er Discord-verifisering?
Du kan koble Discord-kontoen din til NORDKRIM og få en engangsbelønning i kroner og litt Gull som takk. Du finner «Verifiser med Discord» på forsiden. For å få belønningen må du være medlem av NORDKRIM-serveren på Discord, og hvert Discord-brukernavn kan bare kobles til én NORDKRIM-konto (så du kan ikke samle belønningen på flere kontoer). Vi lagrer bare Discord-ID-en din for å koble kontoene — ingenting annet. Bli med i fellesskapet på Discord for å følge med, finne folk å spille med og få hjelp.
Hva legger spillet ut på Discord?
Spillet legger automatisk ut kunngjøringer i NORDKRIMs Discord-kanal når noe stort skjer: en ny rang, en bursdag, et stort oppdrag i organisert krim, en ny leder på en eventtavle, påminnelser før et event avgjøres, nye forretninger, auksjoner, salg på Marked, verdifulle biler, spillets dyreste eiendom, nye eiere av havner og flyplasser, vinnerne i Lotto, Joker, Vikinglotto og Nord Mafialotto, en Lotto-jackpot som har vokst seg stor, og vinnerne ved de store pokerbordene. Den sier også fra når et event starter og avgjøres, når en konkurranse er trukket (uten navn), og når det er et tilbud i Gullbutikken. Brukernavnet ditt kan stå der, men aldri e-postadressen din, alderen din eller pengene du har. Vil du ikke stå med navn, slår du av «Navnet ditt på Discord» under Innstillinger → Varsler. Da står det «en spiller», og bursdagen din nevnes ikke. En kunngjøring som alt er sendt, blir stående — be om å få den fjernet via Support. Vinneren av et event vises fortsatt bare i spillet.
Konto & hjelp
Hvordan slår jeg på varsler?
Gå til Innstillinger → Varsler og trykk «Slå på varsler» under «Varsler på denne enheten». Nettleseren eller telefonen spør om du vil tillate varsler fra NORDKRIM — svar ja. Etterpå velger du hva du vil ha: Meldinger, Angrep og trusler, Penger og handel, Gjeng og venner, Poker og Fra NORDKRIM. Trekninger og jackpot og Eventer er av til du slår dem på. Du kan også velge stille timer, og «Send testvarsel» viser at det virker. Varslene gjelder én enhet om gangen, så du slår dem på på hver telefon og PC du bruker (høyst fem enheter). På iPhone og iPad må du først legge spillet til på Hjem-skjermen (Del-knappen i Safari → Legg til på Hjem-skjerm), åpne det derfra og slå på varsler der. Har du svart nei, eller blokkert varsler, må du tillate dem i innstillingene til nettleseren (låsen ved adressen på PC og Android, Innstillinger → Varsler på iPhone); kortet viser hvordan. Du får ikke varsler mens du er aktiv i spillet, for da sier bjella fra, og det er et tak på 20 varsler per døgn, med eget tak for poker. Varselet viser det samme som bjella, og trykker du på det, kommer du til samme side. Skrur du av en kanal under Innstillinger → Varsler, får du heller ingen varsler på telefonen for den. Logger du ut, slås varslene av for den enheten.
Hva skjedde da spillet ble nullstilt 18. september?
Natt til fredag 18. september ble spillet nullstilt, og sesong 2 startet. Alle startet på nytt med 500 000 kr, og nye spillere starter med det samme. Kontoen, kallenavnet, profilen, vennelista og støttesakene ble beholdt, og alle som var med i betaen fikk et merke på profilen. Rang, respekt, egenskaper, penger, forretninger, gjenger, kjøretøy, eiendom, plantasje og lager ble nullstilt, og private meldinger ble slettet. Gull kjøpt for ekte penger ble kreditert kontoen automatisk, og abonnementer fulgte brukeren over til den nye karakteren, så betalte dager gikk ikke tapt.
Jeg har fått et varsel fra staben. Hva betyr det?
Et varsel fra staben er en advarsel om noe vi har sett på kontoen din, for eksempel flere kontoer fra samme nett eller bruk av en feil i spillet. Det står øverst på siden til du trykker «Jeg har lest varselet», og du finner det også i Varsler. Varselet viser til tjenestevilkårene. Mener du at det er feil, eller bor flere av dere i samme husstand, skriver du til support, så vurderer vi det.
Kontoen min er stengt. Hva gjør jeg?
Staben kan stenge en konto når vilkårene er brutt eller en sak må undersøkes. Når du logger inn, ser du grunnen, og du kan skrive til support derfra. Du kan ikke spille mens kontoen er stengt. Mener du at stengingen er feil, eller har du noe å forklare, skriver du til support.
Kan jeg slette kontoen min?
Ja. Under Innstillinger → Konto ligger «Slett kontoen min». Du må skrive kallenavnet ditt for å bekrefte, og slettingen kan ikke angres: karakteren, kroner, Gull, kjøretøy, eiendom og historikk forsvinner. Forretninger du eier LEGGES NED, slik at plassene blir ledige for andre spillere — en slettet konto skal ikke sitte igjen som eier av noe. Noen ting må ryddes først, og spillet sier fra hvilke: du kan ikke slette mens du leder en gjeng, mens du har penger stående i en budrunde eller en likvideringskontrakt, mens en Gull-overføring er under vei, eller mens du skylder Lånehaien penger — ellers ville pengene forsvunnet ut av spillet med deg. Kvitteringer for kjøp gjort med ekte penger beholdes som regnskap, men de er ikke knyttet til en konto du kan logge inn på.
Hvilke e-poster sender dere, og hvordan slår jeg dem av?
Tre slag, og de styres hver for seg under Innstillinger → Varsler → E-post. OPPLÆRINGSPOSTENE er en fast serie på tolv brev fra Onkel Sivert de første ukene etter at du registrerte deg: hvordan kretsløpet henger sammen, hvorfor du bør trene før du slåss, hva en gjeng gir deg, og til slutt fire brev om flater folk går forbi i årevis — Våpenlageret, Inventaret, reptilhandelen og Pressen. Serien går ÉN gang, og du får aldri to brev samme døgn. NYHETSBREVET er sjeldnere og handler om nye moduler og store oppgraderinger. TILBUD PÅ E-POST (Gulltilbud når de starter) får du bare hvis du selv slår det på. Slår du av det ene, berøres ikke de andre, og hver e-post har sin egen avmeldingslenke som virker uten at du logger inn. Varsler du får inne i spillet er en tredje ting og styres i samme fane, rett over.
Hvordan logger jeg inn?
Du kan registrere deg og logge inn med Google, Apple eller med e-post og passord — velg det som passer deg. Vil du bruke e-post, trykk «Registrer deg gratis» og fyll inn e-post og passord — kallenavnet velger du når du er inne. Har du glemt passordet, trykker du «Glemt passord?» på innloggingssiden, så får du en lenke på e-post der du velger et nytt. Vipps-innlogging kommer senere.