NORDKRIM
Guide

Forretninger og passiv inntekt

En forretning gir inntekt mens du gjør andre ting, men den produserer bare så lenge den har varer på lager. Du kan eie din første forretning fra rang Soldat.

Slik fungerer en forretning

En forretning er en stor, delt virksomhet, og det finnes bare et begrenset antall av hver type i hele spillet. Å kjøpe en er dyrt, men du kan invitere andre spillere som ansatte. En invitasjon kan trekkes tilbake når som helst, og den du inviterer ser den både i Meldinger og på Forretninger-siden. DRIFT: forretningen produserer bare inntekt så lenge den har varer på lager, så du etterfyller for å holde hjulene i gang. Varene koster mindre enn de gir i inntekt, så marginen er god. Både eier og ansatte kan etterfylle, samle inn og ta skift. Eieren beholder hele overskuddet av sin egen forretning; en ansatt som samler inn beholder 15 %, resten går til eieren. SKIFT betaler 45 minutters drift. Tar eieren skiftet selv beholder han alt; en ansatt beholder 70 % og eieren tar 30 %. Til gjengjeld produserer et ansatt-skift dobbelt så mye som det trekker fra lageret, og hele merproduksjonen går til eieren, så en aktiv stab lønner seg for begge parter. Noen få forretninger lever ikke av lager, men av andeler: Bruktbilforhandleren tar et kutt av bilsalg, Skipsverftet av reparasjoner og Fryselageret lagerleie. Der betales skiftet av det virksomheten har tjent inn, og er potten tom lyses stillingen ikke ut. Finner du ingen å invitere, kan eieren ansette NPC-bemanning for kroner, med en egen rolle per type. Eieren kan utvide til høyere nivåer og installere oppgraderinger som løfter populariteten og inntekten. Hver forretning viser et anslag på hvor mange dager den bruker på å tjene inn kjøpesummen. Fra Soldat kan du eie én forretning, fra Capo to og fra Boss tre, og etter Capo Don gir hvert femte Legende-nivå én plass til. Havn og flyplass teller som forretninger. Du kan ikke både eie og være ansatt hos andre. Vil du ut, selger du videre på Marked til en pris du setter selv, eller legger ned uten refusjon. En forretning som ligger ute på Marked, bruker plassen din til den er solgt. TYPER: Bare Vaskeri og Bar kjøpes over disk. Alle andre typer kommer inn i spillet gjennom statens auksjon under Marked → Auksjon, og skifter deretter eier på Marked. Får en auksjon ingen bud, holder staten forretningen til neste runde. Vaskeri, Bar, Nattklubb, Hvitvaskingssentral og fire typer i mellomsjiktet har én plass per by, så samme type kan eies i flere byer. Typene i mellomsjiktet lever av det som skjer rundt dem i byen: Pantelånerkontoret tar en andel av tyvegods som omsettes der, Taxisentralen av reiser inn til byen, Bilverkstedet av bilreparasjoner OG deleoppgraderinger, og Treningsstudioet får en slant for hver treningsøkt noen tar i byen. Andelene legges på av systemet — de trekkes ikke fra den som utløser dem, så ingen betaler mer for å reparere bilen eller trene fordi noen eier stedet. Ammunisjonsfabrikken og Bruktbilforhandleren er landsdekkende: det finnes to ammunisjonsfabrikker og én bruktbilforhandler. Bruktbilforhandleren krever de aller høyeste rangene og tar en andel av hvert eneste bilsalg på Marked. I tillegg har hver by sin egen signaturbedrift, som bare finnes der, i ett eksemplar. Ålesund har Fiskebruket, som halverer gebyret på bankoverføringer fra byen, og Klippfisk-eksportøren, som gjør tokt derfra tryggere. De andre byene har sin egen, fra Lobbyfirmaet i Vika til Smelteverkskontoret på Island, og hver av dem gjør byens signaturforbrytelse lettere for alle i byen mot at eieren tar en andel. Siden har to faner: Drift viser dine egne forretninger og økonomien din, og Norden viser alle plassene i Norden — ledige, til salgs, på auksjon og eide — og lar deg søke jobb. Under Marked → Jobber kan du i tillegg melde deg ledig for arbeid, så kan eiere invitere deg direkte. Du åpner alltid i byen du står i.

Forretningstypene

Én av hver i hver by: Vaskeri, Bar, Nattklubb, Pantelånerkontoret, Taxisentralen, Treningsstudioet, Bilverkstedet, Hvitvaskingssentral.

Bare i én by: Lobbyfirmaet i Vika (Oslo), Bryggen Sjømannsforening (Bergen), Serverhallen i Kista (Stockholm), Containerterminalen (Gøteborg), Diamantsliperiet (København), Grensespeditøren (Helsinki), Smelteverkskontoret (Reykjavík), Fiskebruket (Ålesund), Klippfisk-eksportøren (Ålesund), Skipsverftet (Ålesund), Fryselageret (Ålesund).

Andre: Reptilbutikken, Ammunisjonsfabrikken, Bruktbilforhandler.

Passiv inntekt

Passiv inntekt er penger som tikker inn mens du gjør noe annet — grunnmuren i en solid økonomi i NORDKRIM. Det er tre hovedkilder. FORRETNINGER (Vaskeri, Bar, Nattklubb, Hvitvaskingssentral, Ammunisjonsfabrikk, Bruktbilforhandler): store, delte virksomheter du kjøper, holder på lager og henter overskudd fra — se de egne spørsmålene om Forretninger og Ammunisjonsfabrikken. PLANTASJE: en eiendom du kjøper én gang, som gror avling helt av seg selv over tid, og som du høster og selger (invester i sikkerhet så andre ikke raider den). EIENDOM & BUNKER: en bolig er først og fremst beskyttelse (gå i skjul mot angrep), men eier du høy nok eiendom med bunker kan du la ANDRE spillere gjemme seg hos deg mot en avgift du selv setter — en egen liten inntektsstrøm for de best etablerte. Fra Soldat kan du eie én forretning, fra Capo to og fra Boss tre. Eiendom og bunker er alltid tilgjengelig uansett rang, mens de øvrige inntektskildene låses opp etter hvert som du klatrer.

Jobb i en annen spillers forretning

Ja. Alle forretninger i katalogen på Forretninger kan klikkes, og der ser du type, by, nivå, eier, hele staben og hva et skift betaler. Er du ikke eier av noe selv og har en ledig jobbplass, kan du søke om jobb derfra — du finner også alle ledige jobber samlet under «Jobber»-fanen på Marked. Eieren får søknaden som melding og svarer Ansett eller Avslå — du får beskjed uansett. Som ansatt kan du ta et skift med jevne mellomrom og få betalt av gangen. Skiftet tas av varelageret eieren har fylt opp, så du jobber med deres varer. Noen få forretninger lever ikke av lager, men av andeler — Bruktbilforhandleren tar et kutt av bilsalg, Skipsverftet av reparasjoner og Fryselageret lagerleie. Der er skiftet å jobbe selve virksomheten, og du betales av det den har tjent inn; er potten tom, lyses stillingen rett og slett ikke ut før det er noe å dele på. Hvor mange jobber du kan ha samtidig følger rangen din: fra Lommetyv kan du ha én, fra Håndhever to, og fra Capo opptil fem. Eier du din egen forretning, kan du ikke være ansatt hos andre.

Ammunisjonsfabrikken

En av de aller dyreste forretningene i spillet (kun Bruktbilforhandler koster mer) — og det finnes bare én i hele NORDKRIM, driftet under Kongsberg-gruppens dekke. Eieren av Ammunisjonsfabrikken produserer selve Kuler-forsyningen alle andre spillere kjøper i Våpenlager.

Les hele svaret

Plantasje

Plantasjen må kjøpes før den gror. Den koster 500 000 kr, kan kjøpes fra rang Lommetyv, og ligger i byen du står i når du kjøper den — avlingen kan bare lastes ombord der. Du kan flytte den fra Plantasje-siden. Når plantasjen er din, bygger du den videre med kroner (areal, lokasjon, sikkerhet og arbeidere), og den gror avling helt av seg selv over tid. Du HØSTER når du vil — da flyttes avlingen over i et høstet lager der den er trygg for raid — og SELGER så den høstede avlingen når prisen passer. Lageret holder hver SORT for seg: pris og risiko følger sorten som faktisk ble dyrket — å bytte sort etter høsting endrer ikke verdien av det som allerede ligger på hylla. Kronene fra salget legges i et internt lager du tar ut til banken. Større areal gir høyere kapasitet, bedre lokasjon høyere salgspris, og flere arbeidere raskere vekst. Når du har fylt opp med arbeidere, kan du gjøre de samme folkene bedre under «Mannskapet»: Grønne fingrer øker hvor mange gram hver arbeider gir, og Finstell øker prisen du får per gram. Mannskapet får en tittel etter hvor langt du har kommet — Tante Olga, Gartner og Ekspert på grønne fingrer, Tidligere bonde og Storbonde på finstell. Du får ikke flere ansatte av dette; de samme blir bedre. Plantasjen produserer av seg selv døgnet rundt, så et nivå her tar rundt en måned å tjene inn. Andre spillere kan forsøke å raide den VOKSENDE avlingen din og stjele en del — invester i sikkerhet for å gjøre det vanskeligere, og høst ofte for å sikre avlingen (høstet lager kan ikke raides). Du kan også raide andre selv fra rang Lommetyv, men bare plantasjer som er kjøpt, kan raides; første forsøk mot en gitt spiller er en advarsel om du mislykkes, men mislykkes du igjen mot samme spiller havner du i fengsel. Fra høyere rang kan du dessuten bygge om selve ANLEGGET — fra bakgården via et skjult drivhus til et profesjonelt anlegg. Et større anlegg hever taket på hvor mye som kan gro før du må høste, men veksten over grunnivået krever forsyninger (vann, frø og jord) du kjøper løpende, og et stort anlegg trekker til seg ranere — til gjengjeld låser det opp flere sikkerhetsnivåer, en traktor som gir større forsyningslager, og du kan holde åkeren med insektmiddel så en høsting sjeldnere går tapt. Du får et varsel når forsyningslageret er nede i 25 %, og et når det er tomt. Ombyggingen er dyr og er ment som et sent mål, ikke et tidlig kjøp.

Pressen

Pressen er der spillere driver sine egne aviser — en av de dyreste virksomhetene i spillet. Skriv og publiser utgaver til en pris du bestemmer, velg et opplag i den størrelsen du vil satse på (betalt for på forhånd), og selg dem til andre spillere.

Les hele svaret

Politiske kontakter

Fra høyere rang kan du bestikke et nettverk av tjenestemenn — politisjefen ser bort fra plantasjen din, politibetjenten mister papirene på etterlyste biler, politikeren ordner mildere dommer, tollinspektøren stempler smuglerlasten din, dommeren priser frikjøp rimeligere, og havnesjefen gir deg det beste utsalget på sjøtokter. En bestikkelse kjøper en fast periode, ikke kontakten: slutter konvoluttene å komme, forsvinner fordelen i samme sekund. Nivåer og priser står på siden, og alt er løpende utgifter — nettverk er dyrt å holde ved like.

Les også

Registrer deg gratis